一、基于TCP的网络编程(续day12)
二、并发服务器
三、基于UDP的网络编程
二、并发服务器
在一中提到,一个服务器和客户端通讯的时候,其他客户端不能和服务器通讯。可以通过以下实现并发:
1、使用线程实现并发服务器
见后续
2、使用多路复用技术实现服务器并发
使用select(2)、poll(2)等实现,具体查阅相关资料
3、使用多进程实现服务器并发
思路:使用父进程监听客户端的到来,子进程负责和客户端交流,fork放在accept成功调用之后。子进程只使用accept返回值与客户端进行沟通。同时负责关闭accept返回值。因为只使用了accept返回值作为通讯参数,所以socket(2)返回的通讯描述符可以关闭。
总的来说:
父进程负责:
监听客户端的到来
父进程不负责通讯,可以关闭accept(2)返回的描述符
子进程负责:
与客户端通讯(只使用accept返回的描述符)
可以关闭socket(2)返回的描述符
负责数据处理
负责关闭accept(2)返回的描述符,关闭与客户端连接
退出子进程