js实现轮播图

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<title>轮播图</title>
<style type="text/css">
*{ padding:0; margin:0; list-style:none; border:0;}
.all{
500px;
height:200px;
padding:7px;
border:1px solid #ccc;
margin:100px auto;
position:relative;
}
.screen{
500px;
height:200px;
overflow:hidden;
position:relative;
}
.screen li{ 500px; height:200px; overflow:hidden; float:left;}
.screen ul{ position:absolute; left:0; top:0px; 3000px;}
.all ol{ position:absolute; right:10px; bottom:10px; line-height:20px; text-align:center;}
.all ol li{ float:left; 20px; height:20px; background:#fff; border:1px solid #ccc; margin-left:10px; cursor:pointer;}
.all ol li.current{ background:yellow;}

#arr {display: none;}
#arr span{ 40px; height:40px; position:absolute; left:5px; top:50%; margin-top:-20px; background:#000; cursor:pointer; line-height:40px; text-align:center; font-weight:bold; font-family:'黑体'; font-size:30px; color:#fff; opacity:0.3; border:1px solid #fff;}
#arr #right{right:5px; left:auto;}
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</head>
<body>
<div class="all" id='all'>
<div class="screen" id="screen">
<ul id="ul">
<li><img src="images/banner1.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/banner2.png" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/banner3.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/banner4.jpg" width="500" height="200" /></li>
<li><img src="images/banner5.jpg" width="500" height="200" /></li>
</ul>
<ol>

</ol>
<div id="arr">
<span id="left"><</span>
<span id="right">></span>
</div>
</div>
</div>
<script>
window.onload = function () {
//需求:无缝滚动。
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
// 第一张图片,然后滑动到第二张
//步骤:
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
//5.添加定时器
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
var screen = document.getElementById("screen");
var ul = screen.children[0];
var ol = screen.children[1];
var div = screen.children[2];
var imgWidth = screen.offsetWidth; //获取每个li的宽度 offsetWidth实际获取的是盒模型(width+border + padding)
// console.log(ul);
//2克隆第一张图片放在ul最后
var tempLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(tempLi);
//3
//创建ol元素:var ol = document.createElement("ol");
for(var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
//创建li元素
var newOlLi = document.createElement("li");
//给li中添加数字
newOlLi.innerHTML = i + 1;
//将li元素添加到ol里面
ol.appendChild(newOlLi);
}
//ol中的第一个元素添加current类名
var olLiArr = ol.children;
olLiArr[0].className = "current";

//4
for(var i = 0, len = olLiArr.length; i < len; i++) {
olLiArr[i].index = i;
olLiArr[i].onmouseover = function (ev) {
for(var j = 0; j < len; j++) {
olLiArr[j].className = "";
}
this.className = "current";
key = square = this.index;
animate(ul, -this.index * imgWidth);
}
}
//5 设置定时器
var key = 0; //key控制播放的张数
var square = 0; //square控制下标小方块
var timer = setInterval(autoPlay, 1000); //自动轮播
screen.onmouseover = function (ev) {
clearInterval(timer);
div.style.display = "block";
}
screen.onmouseout = function (ev) {
timer = setInterval(autoPlay, 1000);
div.style.display = "none";
}
//6 左右键切换图片
var divArr = div.children;
divArr[0].onclick = function (ev) {
key--;
if(key < 0) {
ul.style.left = -(ul.children.length-1) * imgWidth + "px";
key = ul.children.length-1;
}
animate(ul, -key * imgWidth);
square--;
if(square < 0) {
square = ul.children.length-1;
}
for(var k = 0; k < len; k++) {
olLiArr[k].className = "";
}
olLiArr[square].className = "current";
}
divArr[1].onclick = autoPlay;
function autoPlay() {
/*自动轮播时,要对播放的张数key进行一个判断,如果播放的张数超过ul.children.length-1,就重头开始播放.*/
// 所以这里要先key++,再进行if判断
key++;
if(key > ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0; //迅速调回
key = 1; //因为我们克隆了第一张并将其放在最后面,所以我们要从第二张图片开始播放
}
//动画部分 square显示当前图片时,对应的背景颜色也发生变化
animate(ul, -key * imgWidth);
//对下标进行判断
square++;
if(square > ul.children.length-1) {
square = 0;
}
//下标的颜色发生变化
for(var k = 0; k < len; k++) {
// 清除所用的小方块的类名
olLiArr[k].className = "";
}
//给当前的小方块加上类名
olLiArr[square].className = "current";
}
// 让图片做匀速运动,匀速动画的原理是 当前的位置 + 速度 即offsetLeft + speed
function animate(obj,target){
//清除定时器
clearInterval(obj.timer);
//这里判断是-还是+,即是向左还是向右
var speed = target>obj.offsetLeft?10:-10;
obj.timer = setInterval(function () {
var val = target - obj.offsetLeft;
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
//可能有小数的存在,这里做判断
if(Math.abs(val)<Math.abs(speed)){
obj.style.left = target + "px";
clearInterval(obj.timer);
}
},10)
}
}
</script>
</body>
</html>
原文地址:https://www.cnblogs.com/prospective-zkq/p/9899579.html