C#与C++函数调用

在 上篇文章重点讲解数据类型的转换,在此基础上再讲解函数调用。

1、函数调用

c++中函数

INF_NET_API  INF_RESULT WINAPI INF_NET_GetList(long  lLoginHandle,DWORD dwInfoContol,BYTE**  pBuf,LONG&  lBufSize);

C# 中函数

  [DllImport(_strCoreSDK)]
        public static extern int INF_NET_GetList(Int32 lLoginHandle, UInt32 dwInfoContol,IntPtr _Deviceinfoptr, ref Int32 lBufSize);

说明:常见的数值类型,正常转化;指针类型、引用类型直接转化为ref 数值类型。其中byte ** ,这种类型根据在c++中调用,是存储数组的地址,所以在单纯的用ref,不能解决问题。针对此问题,都可以用intptr,关键就是intptr怎么指向,下面重点讲讲如何结构体怎么访问。

在函数调用时为:

iErr = INF_NET_GetList(g_lHandle, 5, (BYTE**)&m_pMonitorInfo, lMonSize);

其中m_pMonitorInfo是结构体数组,所以此函数是获取一系列结构体,针对此,在c#函数中相对应声明为Intptr。

C#中看看如何利用Intptr,传入地址,还有获取数据。

 int iDev_size = Marshal.SizeOf(typeof(INFINOVASDK.INF_NET_DEVICE_INFO));
                //定义一个存储指针的数组
                IntPtr[] _IntptrDevArray = new IntPtr[1];
                //初始化指针数组大小
                _IntptrDevArray[0] = Marshal.AllocHGlobal(iDev_size * 100);//分配包含100元素的数组
                //查询设备指针
                IntPtr _IntptrDevInfo = Marshal.AllocHGlobal(iDev_size);
                //存储设备指针于数组指针
                Marshal.Copy(_IntptrDevArray, 0, _IntptrDevInfo, 1);//拷贝指针数组
                int buffeesize = 0;
                int err = INFINOVASDK.INF_NET_GetList(_loginIds[control], 3, _IntptrDevInfo, ref buffeesize);
                if (err != 0)
                {
                    return null;
                }

                //从指针数组开始获取数据
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    //设定好指针的偏移量
                    INFINOVASDK.INF_NET_DEVICE_INFO _deviceInfo = (INFINOVASDK.INF_NET_DEVICE_INFO)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)((UInt32)_IntptrDevArray[0] + i * iDev_size), typeof(INFINOVASDK.INF_NET_DEVICE_INFO));

                    if (_deviceInfo.cDevIP != null)
                    {
                        //获取设备的Ip以及MAC
                        bytes_DevIp = _deviceInfo.cDevIP;
                        bytes_Mac = _deviceInfo.cDevMac;
                        break;
                    }

                }
                //释放申请的内存空间
                Marshal.FreeHGlobal(_IntptrDevInfo);
                Marshal.FreeHGlobal(_IntptrDevArray[0]);
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下面讲讲另一个函数
c++函数

INF_NET_API  INF_RESULT WINAPI INF_NET_FindFile (long &  lFindHandle, INF_HANDLE    lLoginHandle, LPINDEX_INFO pFindCondition,LPINDEX_INFO  pRecvIndex);	

上面函数中后两个参数,类型都是结构体指针,但是在函数调用的时,不一样。倒数第二个是传入结构体的指针,指向一个结构体。倒数第一个指向结构体数组的,是 获取的结构体数组。

   [DllImport(_strCoreSDK)]
        public static extern int INF_NET_FindFile(ref Int32 lFindHandle, Int32 lLoginHandle, IntPtr FIleptr, IntPtr RecordFileInfo);

接口函数,按照说明进行声明。

 C#函数调用,此方法和上面还不太相同。

 //初始化查询录像文件对象
 INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO _FindFileInfo = new INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO();

            _FindFileInfo.dwStartTime = (uint)DatetimeToLong(startTime);
            _FindFileInfo.dwEndTime = (uint)DatetimeToLong(endTime);
            //查询条件,全部文件
            _FindFileInfo.btFileType = (byte)0xFF;
            //摄像机ID
            _FindFileInfo.dwIP4 = UInt32.Parse(cameraId);
            //平台设备的Ip、以及MAc
            _FindFileInfo.dwIP1 = BitConverter.ToUInt32(bytes_DevIp, 0);
            _FindFileInfo.wChan = UInt16.Parse(devicechn);
            _FindFileInfo.btMAC = bytes_Mac;
            _FindFileInfo.dwReserved = 0;
            _FindFileInfo.Reserved = new byte[2];//此处应初始化,防止向指针赋值时出错。

            try
            {
                List<FileItem> files = new List<FileItem>();
                //开始获取录像文件,并定义最多取100个文件

                //开始设置查询录像文件的指针
                int iIndexSize = Marshal.SizeOf(typeof(INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO));
                IntPtr _IntptrInedx = Marshal.AllocHGlobal(iIndexSize);
                Marshal.StructureToPtr(_FindFileInfo, _IntptrInedx, false);//在用Marshal类进行托管对象和非托管对象的转换时,会有如下错误提示:“未能封送类型,因为嵌入数组实例的长度与布局中声明的长度不匹配。”所以针对结构体内数组要初始化,再赋值。看看赋值结构体内数组大小和初始化时结构体内数组大小是否相等。
                //定义存储录像文件数组,并初始化
                INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO[] _ArrayFile = new INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO[1024 * 10];
                for (int i = 0; i < _ArrayFile.Length; i++)
                {//结构体初始化,防止出错
                    _ArrayFile[i] = new INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO();
                    _ArrayFile[i].Reserved = new byte[2];//针对数组专门初始化,关键是指明大小。
                    _ArrayFile[i].btMAC = new byte[6];

                }
                //录像文件数组定义个指针,并在内存空间申请的大小
                IntPtr _IntptrRecordFiles = Marshal.AllocHGlobal(iIndexSize * 1024 * 10);
                //查询录像文件
                int iFindhandle = 0;
                _errorCode = INFINOVASDK.INF_NET_FindFile(ref iFindhandle, _loginIds[control], _IntptrInedx, _IntptrRecordFiles);
                if (_errorCode != 0)
                {
                    return null;
                }
                for (int i = 0; i < 10240; i++)
                {
                    _ArrayFile[i] = (INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)((UInt32)_IntptrRecordFiles + i * iIndexSize), typeof(INFINOVASDK.NET_INDEX_INFO));

                    if (_ArrayFile[i].dwStartTime != 0)
                    {
                        _NetRecordFiles.Add(_ArrayFile[i]);
                        //获取录像文件的起止时间
                        DateTime tempstart = LongToDateTime(_ArrayFile[i].dwStartTime);//将datetime格式转化为int类型。
                        DateTime tempend = LongToDateTime(_ArrayFile[i].dwEndTime);
                        string strstarttime = tempstart.ToString("yyyyMMddHHmmss");
                        string strendtime = tempend.ToString("yyyyMMddHHmmss");
                        FileItem _RecordFile = new FileItem();
                        _RecordFile.FileName = strstarttime + "_" + strendtime;
                        _RecordFile.StartTime = tempstart;
                        _RecordFile.EndTime = tempend;
                        files.Add(_RecordFile);

                    }

                }
                Marshal.FreeHGlobal(_IntptrInedx);
                Marshal.FreeHGlobal(_IntptrRecordFiles);
                return files;
            }
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这个是之前复杂版本。

 byte []_devipBytes = new byte [20];
 byte []_macbytes = new byte [6];
//此前结构体内将char[]改为了string,结构看到数据是乱码,所以需要进行数据转化。
  byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(_deviceInfo.cDevIP);  //_deviceInfo.cDevIP是string类型
//编码转化
   byte[] tempdef = Encoding.Convert(Encoding.UTF8, Encoding.Default, bytes);
    //此处你会发现_devipBytes 原先大小为20,此时由于tempdef;为4,然后此时_devipBytes 也为4,这样是不对的。
   _devipBytes = tempdef;
   byte[] bytes1 = Encoding.UTF8.GetBytes(_deviceInfo.cDevMac);
   byte[] tempdef1 = Encoding.Convert(Encoding.UTF8, Encoding.Default, bytes1);
//所以byte复制到byte,用此方法,这样不会改便byte[]的大小
  Array.Copy(tempdef1, _macbytes, 6);
如果想byte转到string,可以一个个获取。


C# 默认的编码方式是Unicode,而调用的DLL规定只处理UTF8编码格式的字符串,DLL中的输入参数类型char*被我Marshal成byte[],输出参数类型char**被我Marshal成了string。用于接收时的string-->string(UTF8-->Unicode),会发现接受的数据string时为乱码,所以还要转化为char[],才能看到正确数据。用于发送时,还需要string-->byte[](Unicode-->UTF8)这样频繁的编码转换,看来编码转换并非想象中那么简单:所以针对这种现场,当char * 作为传入数据时,直接处理为char * 》》string。  
  (一)、Encoding和CharSet
 在C#中包装DLL的时候,DllImportAttribute当中的选项CharSet着:规定封送字符串应使用何种字符集,其中枚举值有Ansi和Unicode,CharSet是字符集,用于字符传送,Encoding代表编码方式,用于数据转化。字符集是字符的集合,规定这个集合里有哪些字符,每个字符都有一个整数编号(只是编号不是编码);而编码是用来规定字符编号如何与二进制交互,每个“字符”分别用一个字节还是多个字节存储。CharSet表明在数据封送的字符集以什么方式封送,然后在获取到数据为乱码时,则通过Encoding里面的函数,将数据转化,则获取到正确数据。
  (二)、Ansi、Unicode、UTF8、bala bala
   提到字符集,有ASCII、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、JIS等等多种,与此相对应的编码方式为ASCII、GB2312、GBK、GB18030、BIG5、JIS,但是Unicode字符集却有多种编码方式:UTF-8、 UTF-7、UTF-16、 UnicodeLittle、UnicodeBig,意味可以讲数据按照上述编码方式进行转化。   Ansi:系统编码的发展经历了三个阶段,ASCIIàAnsi(不同国家语言本地化)àUnicode(标准化),原来Ansi编码也好,Ansi字符集也好,都是指本地化的东西,在简体中文系统下,ANSI 编码代表 GB2312 编码,Windows下自带的记事本程序,默认的就是ANSI编码。输入“anhui合肥”(不含引号),保存编码方式选“ANSI”,查看,哦,9个字节,明白了,原来Ansi编码保留了对ASCII编码的兼容,当遇到ASCII字符时,采用单字节存储,当遇到非ASCII编码时,采用双字节表示(GB2312编码)。
  (三)、DllImportAttribute中的CharSet枚举值选择
  对字符集和编码的概念清楚了以后,终于可以研究C#中调用非托管的DLL的方法咯。从托管应用程序去调用非托管代码,如果CharSet=Unicode,则DLL中的接口函数将出现的所有字符串(包括参数和返回值)视为Unicode字符集,Ansi一样的道理
  第一:我需要调用非托管代码,第二:非托管代码只处理UTF8编码格式的字符,第三,万恶的中文乱码,接口函数签名中,无论参数还是返回值,接收到或是发送出的字符串都含有中文。首先接收字符串,因为接收到的是UTF8编码格式,CharSet属性肯定要设置成Unicode了,接收后要正确显示中文,在当前系统中,需要将编码方式转换成GB2312,即Encoding.Default;另外关于发送字符数组,因为无论是C#中默认的Unicode编码方式,还是DLL处理时规定的UTF8编码方式,都是Unicode字符集的一种编码方式,所以CharSet也要设置成Unicode,只是要在发送前需要将字符数组转换一下编码方式。以下附带两个简单的函数实现。
// 转换接收到的字符串

public string UTF8ToUnicode(string recvStr)
{
byte[] tempStr = Encoding.UTF8.GetBytes(recvNotify);
byte[] tempDef = Encoding.Convert(Encoding.UTF8, Encoding.Default, tempStr);
    string msgBody = Encoding.Default.GetString(tempDef);
    return msgBody;
}
// 转换要发送的字符数组
public byte[] UnicodeToUTF8(string sendStr)
{
    string tempStr = Encoding.UTF8.GetString(sendStr);
    byte[] msgBody = Encoding.UTF8.GetBytes(tempUTF8);
    return msgBody;
}  
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    下面是常用的几个函数

 private DateTime LongToDateTime(uint times)
        {
            long _times =(long)times + 28800;
            DateTime ds = new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0,DateTimeKind.Unspecified).AddSeconds(_times);
            return ds;
        }

        private byte [] StructToBytes(Object structobj , int size)
        {
            byte []tempBytes = new byte [size];
            IntPtr strcutIntptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            //将结构体拷贝到内存中
            Marshal.StructureToPtr(structobj, strcutIntptr, false);
            //从内存空间拷贝到byte数组中
            Marshal.Copy(strcutIntptr, tempBytes, 0, size);
            Marshal.FreeHGlobal(strcutIntptr);
            return tempBytes;

        }

        private object BytesToStruct(byte[] bytes ,Type _type)
        {
            int _size = Marshal.SizeOf(_type);
            IntPtr structInnptr = Marshal.AllocHGlobal(_size);
            Marshal.Copy(bytes, 0, structInnptr, _size);
            object obj = Marshal.PtrToStructure(structInnptr, _type);
            Marshal.FreeHGlobal(structInnptr);
            return obj;
        }

        private byte [] IntptrToBytes (IntPtr tempIntptr ,int _size)
        {
            byte[] tempBytes = new byte[_size];
            //从内存空间拷贝到byte数组中
            Marshal.Copy(tempIntptr, tempBytes, 0, _size);
            return tempBytes;
        }

        private IntPtr BytesToInptr(byte[] bytes, Type _type)
        {
            int _size = Marshal.SizeOf(_type);
            IntPtr structInnptr = Marshal.AllocHGlobal(_size);
            Marshal.Copy(bytes, 0, structInnptr, _size);
            return structInnptr;
        }
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