js对浮点数计算的bug

在js中使用浮点数运算,有时候不能得到合适的结果。有时候会发现出现**0000005的样子。

解决方案,重写js对浮点型的运算。代码来源于网络

//浮点数加法运算
function FloatAdd(arg1,arg2){
	var r1, r2, m, c;
        try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
        try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
        c = Math.abs(r1 - r2);
        m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2))
        if (c > 0) {
            var cm = Math.pow(10, c);
            if (r1 > r2) {
                arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
                arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", "")) * cm;
            }
            else {
                arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", "")) * cm;
                arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
            }
        }
        else {
            arg1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""));
            arg2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""));
        }
        return (arg1 + arg2) / m;
}
 
//浮点数减法运算
function FloatSub(arg1,arg2){
	var r1,r2,m,n;
	try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
	try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
	m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
	//动态控制精度长度
	n=(r1>=r2)?r1:r2;
	return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);
}
 
//浮点数乘法运算
function FloatMul(arg1,arg2)
{
	var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
	try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
	try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
	return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m);
}
 
 
//浮点数除法运算
function FloatDiv(arg1,arg2){
	var t1=0,t2=0,r1,r2;
	try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
	try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
	with(Math){
		r1=Number(arg1.toString().replace(".",""));
		r2=Number(arg2.toString().replace(".",""));
		return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
	}
}   
人生苦短,我用python
原文地址:https://www.cnblogs.com/pigga/p/10098257.html