雷林鹏分享:C# 类(Class)

  C# 类(Class)

  当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

  类的定义

  类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

   class class_name

  {

  // member variables

  variable1;

  variable2;

  ...

  variableN;

  // member methods

  method1(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  method2(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  ...

  methodN(parameter_list)

  {

  // method body

  }

  }

  请注意:

  访问标识符 指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。

  数据类型 指定了变量的类型,返回类型 指定了返回的方法返回的数据类型。

  如果要访问类的成员,您要使用点(.)运算符。

  点运算符链接了对象的名称和成员的名称。

  下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

  using System;

  namespace BoxApplication

  {

  class Box

  {

  public double length; // 长度

  public double breadth; // 宽度

  public double height; // 高度

  }

  class Boxtester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box

  Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box

  double volume = 0.0; // 体积

  // Box1 详述

  Box1.height = 5.0;

  Box1.length = 6.0;

  Box1.breadth = 7.0;

  // Box2 详述

  Box2.height = 10.0;

  Box2.length = 12.0;

  Box2.breadth = 13.0;

  // Box1 的体积

  volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;

  Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume);

  // Box2 的体积

  volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;

  Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Box1 的体积: 210

  Box2 的体积: 1560

  成员函数和封装

  类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成为,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

  成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。

  让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

  using System;

  namespace BoxApplication

  {

  class Box

  {

  private double length; // 长度

  private double breadth; // 宽度

  private double height; // 高度

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public void setBreadth( double bre )

  {

  breadth = bre;

  }

  public void setHeight( double hei )

  {

  height = hei;

  }

  public double getVolume()

  {

  return length * breadth * height;

  }

  }

  class Boxtester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box

  Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box

  double volume; // 体积

  // Box1 详述

  Box1.setLength(6.0);

  Box1.setBreadth(7.0);

  Box1.setHeight(5.0);

  // Box2 详述

  Box2.setLength(12.0);

  Box2.setBreadth(13.0);

  Box2.setHeight(10.0);

  // Box1 的体积

  volume = Box1.getVolume();

  Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

  // Box2 的体积

  volume = Box2.getVolume();

  Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Box1 的体积: 210

  Box2 的体积: 1560

  C# 中的构造函数

  类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

  构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

  下面的实例说明了构造函数的概念:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line()

  {

  Console.WriteLine("对象已创建");

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line();

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建

  线条的长度: 6

  默认的构造函数没有任何参数。但是如果您需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助您在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line(double len) // 参数化构造函数

  {

  Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);

  length = len;

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line(10.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建,length = 10

  线条的长度: 10

  线条的长度: 6

  C# 中的析构函数

  类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

  析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

  析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

  下面的实例说明了析构函数的概念:

  using System;

  namespace LineApplication

  {

  class Line

  {

  private double length; // 线条的长度

  public Line() // 构造函数

  {

  Console.WriteLine("对象已创建");

  }

  ~Line() //析构函数

  {

  Console.WriteLine("对象已删除");

  }

  public void setLength( double len )

  {

  length = len;

  }

  public double getLength()

  {

  return length;

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Line line = new Line();

  // 设置线条长度

  line.setLength(6.0);

  Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  对象已创建

  线条的长度: 6

  对象已删除

  C# 类的静态成员

  我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

  关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。

  下面的实例演示了静态变量的用法:

  using System;

  namespace StaticVarApplication

  {

  class StaticVar

  {

  public static int num;

  public void count()

  {

  num++;

  }

  public int getNum()

  {

  return num;

  }

  }

  class StaticTester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  StaticVar s1 = new StaticVar();

  StaticVar s2 = new StaticVar();

  s1.count();

  s1.count();

  s1.count();

  s2.count();

  s2.count();

  s2.count();

  Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());

  Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  s1 的变量 num: 6

  s2 的变量 num: 6

  您也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。静态函数在对象被创建之前就已经存在。下面的实例演示了静态函数的用法:

  using System;

  namespace StaticVarApplication

  {

  class StaticVar

  {

  public static int num;

  public void count()

  {

  num++;

  }

  public static int getNum()

  {

  return num;

  }

  }

  class StaticTester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  StaticVar s = new StaticVar();

  s.count();

  s.count();

  s.count();

  Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  变量 num: 3

  本文转载自:w3cschool

  (编辑:雷林鹏 来源:网络)

原文地址:https://www.cnblogs.com/pengpeng1208/p/10430485.html