opencv::处理边缘

卷积边界问题
    图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理边缘
    在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘,
    这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。
    openCV中默认的处理方法是: BORDER_DEFAULT
    此外常用的还有如下几种:
     - BORDER_CONSTANT – 填充边缘用指定像素值
     - BORDER_REPLICATE – 填充边缘像素用已知的边缘像素值。
     - BORDER_WRAP – 用另外一边的像素来补偿填充
copyMakeBorder(
    Mat src,         // 输入图像
    Mat dst,         // 添加边缘图像
    int top,         // 边缘长度,一般上下左右都取相同值,
    int bottom,
    int left,
    int right,
    int borderType   // 边缘类型
    Scalar value 
)
int main(int argc, char** argv) {
    Mat src, dst;
    src = imread(STRPAHT2);
    if (!src.data) {
        printf("could not load image...
");
        return -1;
    }
    
    int top = (int)(0.05*src.rows);
    int bottom = (int)(0.05*src.rows);
    int left = (int)(0.05*src.cols);
    int right = (int)(0.05*src.cols);
    RNG rng(12345);
    int borderType = BORDER_DEFAULT;

    int c = 0;
    while (true) {
        c = waitKey(500);
        // ESC
        if ((char)c == 27) {
            break;
        }
        if ((char)c == 'r') {
            borderType = BORDER_REPLICATE;
        } else if((char)c == 'w') {
            borderType = BORDER_WRAP;
        } else if((char)c == 'c') {
            borderType = BORDER_CONSTANT;
        }
        Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
        copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
        imshow("OUTPUT_WIN", dst);
    }

    //去边缘
    GaussianBlur(src, dst, Size(5, 5), 0, 0);
    imshow("OUTPUT_WIN", dst);

    waitKey(0);
    return 0;
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/osbreak/p/11466475.html