关于Cocos2dx这个游戏引擎

 关于Cocos2dx这个游戏引擎呢,BlueCoder其实早有涉及(大概是今年3月份吧),当时呢,跟着官网上的一个射

击小游戏Demo边学边做,然后呢,自己又将之前在MFC上写的SpaceWar小游戏移植到Cocos2dx,并让它在安卓

手机上跑起来,慢慢的……学到了很多东西。于是,我决定用Cocos2dx开发一款全新的、有模有样的小游戏,可是大

三的专业课真心忙碌无期,加上自己有考研的打算,所以基本上没有时间来捣腾了。

 终于等到暑假了,心想:总算可以静下心来完成之前的idea了,可是却又发现学校安排了一个暑期实训,苦逼的

我,又得等到这个实训结束了》..《……

 到了7月中旬,实训结束,终于等到了属于自己的Programming Time

 然后我就一步一步规划游戏开发:

 第一阶段:游戏理念和美工同步进行。为了得到一个好的idea,我是冥思苦想、上网搜索资源,然后各种ps,ps,ps……

 第二阶段:场景设计。基本上完成了游戏场景中的UI布局

 第三阶段:Coding。没的说,坚持下去

 第四阶段:测试,Debug。不断测试,不断地修复Bug

 第五阶段:插入广告并发布。

 经过大概10天左右的Coding,编写了近6000行代码,总算是捣腾出来了这款属于自己的android小游戏,可把我累惨了,⊙﹏⊙b汗!!!( 其实我觉得最苦逼的是美工阶段,因为之前不怎么会ps,还得自主学一下,至少要得到自己想要的效果,这花费了我不少时间)

原文地址:https://www.cnblogs.com/openeim/p/3921618.html