c# 编程--基础部分补全篇

C#基础

分支: switch
            switch(表达式)
                {
                    case 具体值1:
                        语句;
                        ....;
                        break;
                    case 具体值2:
                        语句;
                        ....;
                        break;
                    .....

                    default:
                        语句;
                        ....;
                        break;

                }
    案例:
            string s = Console.ReadLine();
                switch (s)
                {
                    case "1":
                        Console.WriteLine("你选择的是库存管理模块");
                        break;
                    case "2":
                        Console.WriteLine("你选择的是入库管理模块");
                        break;
                    case "3":
                        Console.WriteLine("你选择的是出库管理模块");
                        break;
                    case "4":
                        Console.WriteLine("你选择的是加工管理模块");
                        break;
                    case "5":
                        Console.WriteLine("你选择的是退出系统");
                        break;

                    default:
                        Console.WriteLine("输入的指令不可设别,请重新输入");
                        break;

                }
循环: while

    初始条件
    while(循环条件)
    {
        循环体;
        状态的改变;
    }
    案例:
                int i=0;
                while(i<10)
                {
                    Console.WriteLine("您好@");
                    i++;
                }
    它是从下面演变过来的:
                //int i = 0;
                //for (; i < 10; )
                //{
                //    Console.WriteLine("您好!");
                //    i++;
                //}

foreach 一般用来循环遍历数组(或集合)的。

    用来从头到尾遍历,不涉及到下标或计数;而且循环过程中,不能修改数组或集合中的值。
    foreach(变量类型 变量 in 数组或集合)
    {
        Console.WriteLine(变量);
    }


数组:锯齿数组 数组的数组
    1、定义
    1.定义数组的数组:
            int[][] a = new int[3][];
    2.定义一维数组:
                int[] a1 = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
                int[] a2 = new int[2] { 60, 70 };
                int[] a3 = new int[3] { 80, 90, 100 };
    3.把一维数组放到数组的数组中。
                a[0] = a1;
                a[1] = a2;
                a[2] = a3;

    2、操作某个元素:
    a[行][列]
                for (int i = 0; i < a.Length; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < a[i].Length; j++)
                    {
                        Console.Write(a[i][j] + " ");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }

集合:
数组与集合的区别
数组:同一类型,连续存储。优点:存储效率高,检索速度快。 缺点:连续的,不能扩展,不能删除,不能插入
集合:同一类型,不连续存储。

集合的操作:——ArrayList是集合中的一种
一、链表--每个存储值都会分配一个索引号,通过索引号可对每个元素赋值或者取值
    弱类型的集合:
    ArrayList list = new ArrayList();
    添加操作:list.Add(值);
    插入操作:list.Insert(下标,值)
    删除操作:list.RemoveAt(下标)
    清空集合:list.Clear()
    获得集合中元素个数:int n = list.Count;

    获取某个值:object n = list[下标];


    强类型的集合
    List<类型> 集合名 = new List<类型>();
    添加操作:list.Add(值);
    插入操作:list.Insert(下标,值)
    删除操作:list.RemoveAt(下标)
    清空集合:list.Clear()
    获得集合中元素个数:int型名 n = list.Count;


二、哈希表:--每个元素都由两部分组成,一部分叫key,一部分叫value
    弱类型
    Hashtable list = new Hashtable();
    添加操作:list.Add("名","值");
    删除操作:list.Remove("名");
    清空集合:list.Clear()
    获得集合中元素个数:int n = list.Count;

    获取值:    object n = list["名"];

    强类型:
    Dictionary<string, string> table = new Dictionary<string, string>();
    添加操作:table.Add("名","值");
    删除操作:table.Remove("名");
    清空集合:table.Clear()
    获得集合中元素个数:int n = table.Count;

    获取值:    object n = table["名"];


三。队列:特点:先进先出
    Queue<string> s = new Queue<string>();
    进队:s.Enqueue("我"); //进队
    出队:sting str = s.Dequeue();

    不能插队,不能中间离队。

四、:特点:先进后出。
    Stack<string> s = new Stack<string>();//栈
    进栈:s.Push("我");
    出栈:string str = s.Pop();

    不能中间插入,不能中间离开。

五、递归——自己调自己 —— 将来可能会用到,但是现在仅做了解。

    int Add(int a)
    {
        int b = Add(a+1);
        Console.WriteLine(b);
    }

    void 讲故事()
    {
        Console.Write("从前。。。,老和尚说:");
        讲故事();
    }

    void 找子级文件夹(当前文件夹)
    {
        if(当前文件夹下没有子文件夹)
        {
            return;           
        }
        找子级文件夹(当前文件夹下的第一个子文件夹);
    }


            //猴子吃桃子。
            static int TaoZi(int day) //接收天数,返回这一天的桃子数
            {
                if (day == 7)
                {
                    return 1;
                }
                int c = (TaoZi(day+1) + 1) * 2;
                return c;
            }

            //程序员与富翁:
            static double Money(int day)
            {
                if (day == 1)
                {
                    return 0.01;
                }
                double a = Money(day-1) * 2;
                return a;
            }
六、枚举:——结构体。枚举也是我们自己定义的类型。
            可以使用它替代一些难以记忆的整数
            枚举和整数之间可以互相转换
    语法:
    [public] enum 枚举名
    {
        值1;
        值2;
        值3;
        ......
    }
    [public]:访问修饰符。公开的公共的,哪都可以访问。
    enum :关键字,声明枚举的关键字
    枚举名:要符合Pascal命名规范
   
    使用:枚举名.成员名(值名)

    将枚举声明到命名空间的下面,类的外边,表示这个命名空间下,所有的类都可以使用这个枚举。

    枚举就是一个变量类型,例如 int double string decimal
    只是枚举命名、赋值、使用的方式跟那些普通的变量类型不一样。

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