02 工厂模式

02 抽象工厂模式/ 工厂模式

1 简单工厂模式
  1. 需求:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
  • 披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz 等)
  • 披萨的制作有prepare,bake, cut, box
  • 完成披萨店订购功能。
  1. 传统方式解决

    • 思路分析

      classDiagram CheessPizza --|> Pizza : 继承 GreekPizza --|> Pizza : 继承 ChinaPizza --|> Pizza : 继承 class Pizza{ prepare() void bake() void cut() void box() void } class CheessPizza{ } class GreekPizza{ } class ChinaPizza{ }
  2. 传统方式优缺点

    • 比较好理解,简单易操作;

    • 违反设计模式的OCP原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

    • 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

      如果我们增加一个Pizza类,只要是订购Pizza的代码都需要修改.

      //增加一段代码OrderPizza.java 
      if (ordertype.equals("greek")){
          pizza = new GreekPizza();
      }else if (ordertype.equals("pepper")){
          pizza = new PepperPizza();
      }else if (ordertype.equais("cheese")){
          pizza = new CheesePizza();
      else {
          break;
      )
      
    • 改进的思路分析

      • 分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
      • 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了--->简单工厂模式
  3. 简单工厂模式

    • 属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种参评类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单使用的模式。
    • 简单工厂模式:定义一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
    • 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或某批对象时,就会用到工厂模式。
  4. 使用简单工厂模式

    • 设计方案:定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码。

      classDiagram CheessPizza --|> Pizza : 继承 GreekPizza --|> Pizza : 继承 ChinaPizza --|> Pizza : 继承 class Pizza{ prepare() void bake() void cut() void box() void } class CheessPizza{ } class GreekPizza{ } class ChinaPizza{ } OrderPizza1 o-- SimpleFactory : 聚合 OrderPizza2 o-- SimpleFactory : 聚合 OrderPizza3 o-- SimpleFactory : 聚合 class SimpleFactory{ } class OrderPizza1{ } class OrderPizza2{ } class OrderPizza3{ }
2 工厂方法模式
  1. 披萨项目新的需求

    客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

  2. 思路一:使用简单工厂模式

    创建不同的简单工厂类,比如BJPizaSimpleFactoryLDPizaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。

  3. 思路二:使用工厂方法模式

    classDiagram BJOrderPizza --|> OrderPizza : 继承 LDOrderPizza --|> OrderPizza : 继承 BJOrderPizza --> BJCheessPizza : 依赖 BJOrderPizza --> BJPepperPizza : 依赖 LDOrderPizza --> LDCheessPizza : 依赖 LDOrderPizza --> LDPepperPizza : 依赖 BJCheessPizza --|> Pizza : 继承 BJPepperPizza --|> Pizza : 继承 LDCheessPizza --|> Pizza : 继承 LDPepperPizza --|> Pizza : 继承 class Pizza{ prepare() void bake() void cut() void box() void } class OrderPizza{ createPizaa() Pizza }
  4. 工厂方法模式

    • 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
    • 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
3 抽象工厂模式
  1. 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

  2. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

  3. 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

  4. 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

  5. 类图

    classDiagram BJFactory ..|> ABSFactory : 实现 LDFactory ..|> ABSFactory : 实现 BJFactory --> BJCheessPizza : 依赖 BJFactory --> BJPepperPizza : 依赖 LDFactory --> LDCheessPizza : 依赖 LDFactory --> LDPepperPizza : 依赖 BJCheessPizza --|> Pizza : 继承 BJPepperPizza --|> Pizza : 继承 LDCheessPizza --|> Pizza : 继承 LDPepperPizza --|> Pizza : 继承 OrderPizza1 o-- ABSFactory : 聚合 OrderPizza2 o-- ABSFactory : 聚合 class Pizza{ prepare() void bake() void cut() void box() void } class ABSFactory{ createPizaa() Pizza }
4 工厂模式在JDK中应用
//Calender类使用了简单工厂模式
Calender.getInstance();
5 工厂模式小结
  1. 工厂模式的意义
    将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
  2. 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  3. 设计模式的依赖抽象原则
    • 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
    • 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
    • 不要覆盖基类中己经实现的方法。
原文地址:https://www.cnblogs.com/nojacky/p/13916725.html