物理引擎UIDynamic

nUIDynamic
 
n什么是UIDynamic
pUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
p可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
ü重力、弹性碰撞等现象
ü
n物理引擎的价值
p广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
p让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
p提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏
p
n知名的2D物理引擎
pBox2d
pChipmunk
n使用步骤
n要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
p创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)
p
p创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)
p
p将物理仿真行为添加到物理仿真器中 à 开始仿真
n三大概念
n物理仿真元素(Dynamic Item)
p谁要进行物理仿真?
n
n物理仿真行为(Dynamic Behavior)
p执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?
n物理仿真器(Dynamic Animator)
p让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为
n物理仿真元素
n注意
p不是任何对象都能做物理仿真元素
p不是任何对象都能进行物理仿真
p
n哪些对象才能做物理仿真元素
p任何遵守了UIDynamicItem协议的对象
pUIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真
pUICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议
p
n物理仿真行为
nUIDynamic提供了以下几种物理仿真行为
pUIGravityBehavior:重力行为
pUICollisionBehavior:碰撞行为
pUISnapBehavior:捕捉行为
pUIPushBehavior:推动行为
pUIAttachmentBehavior:附着行为
pUIDynamicItemBehavior:动力元素行为
p
n物理仿真行为须知
p上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
p所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
p组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果
n
n物理仿真器
n物理仿真器须知
p它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
p它是UIDynamicAnimator类型的对象
p
nUIDynamicAnimator的初始化
p- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;
üview参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
n物理仿真器
nUIDynamicAnimator的常见方法
p- (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
ü添加1个物理仿真行为
ü
p- (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
ü移除1个物理仿真行为
p
p- (void)removeAllBehaviors;
ü移除之前添加过的所有物理仿真行为
p
n物理仿真器
nUIDynamicAnimator的常见属性
p@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;
ü参照视图
ü
p@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;
ü添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为
p
p@property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;
ü是否正在进行物理仿真
ü
p@property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;
ü代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)
ü
p
n重力行为(UIGravityAnimator)
n简介
p给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落
p
nUIGravityBehavior的初始化
p- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
üitem参数 :里面存放着物理仿真元素
ü
nUIGravityBehavior常见方法
p- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;
ü添加1个物理仿真元素
p
p- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
ü移除1个物理仿真元素
n重力行为(UIGravityAnimator)
nUIGravityBehavior常见属性
p@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
ü添加到重力行为中的所有物理仿真元素
p
p@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;
ü重力方向(是一个二维向量)
ü
p@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
ü重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)
ü
p@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
ü量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)
n碰撞行为(UICollisionBehavior)
n简介
p可以让物体之间实现碰撞效果
p可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中
p
nUICollisionBehavior边界相关的方法
p- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;
p- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;
p- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
p- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
p@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;
p- (void)removeAllBoundaries;
n碰撞行为(UICollisionBehavior)
nUICollisionBehavior常见用法
p@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;
ü是否以参照视图的bounds为边界
ü
p- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;
ü设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距
ü
p@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;
ü碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)
p
p@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;
ü代理对象(可以监听元素的碰撞过程)
n捕捉行为(UISnapBehavior)
n简介
p可以让物体迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动
nUISnapBehavior的初始化
p- (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;
p
nUISnapBehavior常见属性
p@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
ü用于减幅、减震(取值范围是0.0 ~ 1.0,值越大,震动幅度越小)
ü
nUISnapBehavior使用注意
p如果要进行连续的捕捉行为,需要先把前面的捕捉行为从物理仿真器中移除
n
原文地址:https://www.cnblogs.com/niexiaobo/p/4888693.html