GUI编程(一)-----概述

软件的交互方式

1、命令交互方式。

2、图像交互方式。Java提供了专业的API用于开发图形用户界面(GUI--> Graphic  User   Interface)。

GUI的分类

1、AWT(Abstract  Window  Toolkit   抽象窗口工具集)

Java1.0版本的图形用户界面库,设计目标是帮助程序员编写在所有平台上都能良好表现的GUI程序。为了实现这个目标Java1.0提供了抽象窗口工具集(AWT),但是这个目标并没有达到。AWT在所有的系统上表现都不好。因为:最初版本的AWT是在一个月内构思,设计和实现的(Think in Java )。Java将图形用户界面相关的类捆绑在了一起,放在了一个称之为抽象窗口工具集的库中.AWT适合开发简单的图形用户界面,并不适合开发复杂的GUI项目。

位于: java.awt.* 中,定义了很多的组件类,开发者可以直接创建对象加以使用。

缺点: 所有的图形界面都依赖于底层的操作系统,容易发生于特定平台相关的故障。AWT调用本地系统资源生成图形化界面, 依赖本地平台. 1.0。

2、Swing

SUN公司对AWT进行了升级,基于AWT,推出了一种更稳定,更通用和更灵活的库.称之为Swing组件库(Swing component)。为了区分Swing组件类和对应的AWT组件类,Swing组件类都已字母J为前缀.位于:javax.swing.* 中,提供了和AWT中等同的所有的组件类,但是类名的前面多加了一个J。

Java GUI API

GUI API包含的类分为三个部分:组件类(component class) 容器类(container class),和辅助类(helper class)。

1、组件类是用来创建用户图形界面的,例如JButton,JLabel,JTextField。

2、容器类是用来包含其他组件的,例如JFrame,JPanel。

3、辅助类是用来支持GUI组件的,例如Color,Font。

组件直接的继承图如下:

GUI运行原理

在JDK的bin目录中有javaw.exe .javaw.exe是java在window中专门用于执行GUI程序。

原文地址:https://www.cnblogs.com/nicker/p/6266204.html