c# 委托和事件


C#的委托和事件


委托:给我的第一感觉就是C++的函数指针,两者几乎一样。

不过他们有本质的区别:委托对象是一个对象,而函数指针是一个函数的入口地址

事件: 由两部分组成,一个事件发布者,一个事件接受者

事件发布者:

  • 定义一个委托(delegate)
  • 定义一个事件 (event)
  • 定义触发事件的方法

事件接受者

  • 定义事件处理方法
  • 注册事件 (实例化一个委托并加入到事件中)

附图:


一个简单例子:

两个类:猫和老鼠, 都有叫的方法。 当猫叫的时候,触发老鼠叫


public class Cat : Animal
{
	public Cat (String name) : base(name) {}
	public Cat () : base() {}

	//声明一个委托,具体参数见附
	public delegate void CatShoutEventHandle(Object sender, CatShoutEventArgs args);
	//声明一个事件
	public event CatShoutEventHandle CatShout;

	public override void shout() 
	{
		Console.Write( name + ":喵喵喵~
");

		if(CatShout != null) 
		{
			CatShoutEventArgs e = new CatShoutEventArgs();
			e.Name = this.name;
			CatShout(this, e);
		}
	}
}       

public class Mouse : Animal
{
	public Mouse () : base(){}
	public Mouse (String name) : base(name) {}

	public void run(Object sender, CatShoutEventArgs e) 
	{
		Console.WriteLine(this.name+ ": " + e.Name + "猫来了,赶紧逃!");
	}
}

class MainClass
{
	public static void Main (string[] args)
	{
		Cat cat = new Cat("Tom");
		Mouse mouseJack = new Mouse("Jack");
		Mouse mouseJerry = new Mouse("Jerry");

		//注册事件
		cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandle(mouseJack.run);
		cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandle(mouseJerry.run);

		cat.shout ();
	}
}

附:

Observer(观察者)设计模式:

Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态
改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

.Net Framework中的委托与事件

.Net Framework的编码规范:
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
许多事件处理函数都是这样的

事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,
也就是监视对象,回调函数可以通过它访问触发事件的对象。
EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据

原文地址:https://www.cnblogs.com/newscar/p/4256571.html