OpenGL提供的绘制方式

网格线绘图方式(wireframe)
这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。


深度优先网格线绘图方式(depth_cued)
用网格线方式绘图,增加模拟人眼看物体一样,远处的物体比近处的物体要暗些。


反走样网格线绘图方式(antialiased)
用网格线方式绘图,绘图时采用反走样技术以减少图形线条的参差不齐。


平面消隐绘图方式(flat_shade)
对模型的隐藏面进行消隐,对模型的平面单元按光照程度进行着色但不进行光滑处理。


光滑消隐绘图方式(smooth_shade)
对模型进行消隐按光照渲染着色的过程中再进行光滑处理,这种方式更接近于现实。


加阴影和纹理的绘图方式(shadows、textures)
在模型表面贴上纹理甚至于加上光照阴影,使得三维景观象照片一样。


运动模糊的绘图方式(motion-blured)
模拟物体运动时人眼观察所感觉的动感现象。


大气环境效果(atmosphere-effects)
在三维景观中加入如雾等大气环境效果,使人身临其境。


深度域效果(depth-of-effects)
类似于照相机镜头效果,模型在聚焦点处清晰,反之则模糊。

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