Swift开发实例:苹果Swift编程语言新手教程中文版+FlappyBird,2048游戏源代码

源代码:

用IOS Swift语言实现的Flappy Bird源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449547

用IOS Swift实现的游戏2048源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449569




    

        在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新公布了一种编程语言Swift。据悉,Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性。且克服了C语言的兼容性问题,对于广大开发人员来说。这无疑是一剂难以抗拒的兴奋剂。

 

1.        简单介绍

2.        Swift入门

3.        简单值

4.        控制流

5.        函数与闭包

6.        对象与类

7.        枚举与结构



1 简单介绍

 

        Swift是供iOSOS X应用编程的新编程语言。基于CObjective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift採用了安全的编程模式和加入现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。

界面则基于广受人民群众爱戴的CocoaCocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向。

 

Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自己主动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa

Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,同意现代语言的框架无需深入就可以使用。

 

Objective-C开发人员会感到Swift的似曾相识。Swift採用了Objective-C的命名參数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了非常多新功能和结合面向过程和面向对象的功能。

Swift对新的程序猿也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground。同意程序猿实验一段Swift代码功能并马上看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用。

 

Swift集成了现代编程语言思想,以及Appleproject文化的智慧。编译器是依照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。能够从"Hello, world"開始学起并过渡到整个系统。全部这些使得Swift成为Apple软件开发人员创新的源泉。

 

Swift是编写iOSOSX应用的梦幻方式。而且会持续推进新功能的引入。

我们迫不及待的看到你用他来做点什么。

 

2 Swift入门

 

  一个新语言的学习应该从打印"Hello,world"開始。在Swift,就是一行:

 

println("Hello,world")

 

  假设你写过CObjective-C代码。这个语法看起来非常熟悉,在Swift。这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口。所以你无需编写一个 main() 函数。

你也无需在每一个语句后写分号。

 

  这个入门会给出足够的信息教你完毕一个编程任务。无需操心你还不理解一些东西,全部没解释清楚的,会在本书兴许具体解说。

 

Note

作为最佳实践,能够将本章在Xcodeplayground中打开。

Playground同意你编辑代码并马上看到结果。

 

3 简单值

 

  使用let来定义常量,var定义变量。

常量的值无需在编译时指定。可是至少要赋值一次。这意味着你能够使用常量来命名一个值。你发现仅仅需一次确定。却用在多个地方。

 

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

 

Note

这里的常量定义相似于函数式编程语言中的常量,一次赋值后就无法改动。

多多使用故意健康。

 

一个常量或变量必须与赋值时拥有同样的类型。因此你不用严格定义类型。

提供一个值就能够创建常量或变量,并让编译器判断其类型。

在上面样例中。编译其会判断myVariable是一个整数类型,由于其初始化值就是个整数。

 

Note

类型与变量名绑定。属于静态类型语言。有助于静态优化。与PythonJavaScript等有所差别。

 

  假设初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),能够在变量名后写类型,以冒号分隔。

 

let imlicitInteger= 70

let imlicitDouble =70.0

let explicitDouble:Double = 70

 

Note

练习

创建一个常量。类型为Float,值为4

 

值永远不会隐含转换到其它类型

假设你须要转换一个值到不同类型,明白的构造一个所需类型的实例。

 

let label ="The width is "

let width = 94

let widthLabel =label + String(width)

 

Note

练习

尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?

 

  还有更简单的方法来在字符串中包括值:以小括号来写值,并用反斜线放在小括号之前。比如:

 

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary ="I have (apples) apples."

let fruitSummary ="I have (apples + oranges) pieces of fruit."

 

Note

练习

使用 () 来包括一个浮点数计算到字符串。并包括某人的名字来问候。

 

  创建一个数组和字典使用方括号"[]"。訪问其元素则是通过方括号里的索引或键。

 

var shoppingList =["catfish", "water", "tulips", "bluepaint"]

shoppingList[1] ="bottle of water"

var occupations = ["Malcolm": "Captain", "Kaylee":"Mechanic", ]

occupations["Jayne"]= "Public Relations"

 

  要创建一个空的数组或字典。使用初始化语法:

 

let emptyArray =String[]()

let emptyDictionary= Dictionary<String, Float>()

 

  假设类型信息无法判断,你能够写空的数组为 "[]"和空的字典为"[:]",比如你设置一个知道变量并传入參数到函数:

 

shoppingList = []//去购物并买些东西  



4 控制流

 

  使用 if switch 作为条件控制。

使用 for-in for while do-while 作为循环。

小括号不是必须的。但主体的大括号是必需的。

 

letindividualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score inindividualScores {

if score > 50{

teamScores += 3

}

else {

teamScores += 1

}

}

teamScore

 

  在if语句中,条件必须是布尔表达式。这意味着 if score { ... }是错误的,不能隐含的与0比較。

 

  你能够一起使用 if let 来防止值的丢失。这些值是可选的。

可选值能够包括一个值或包括一个 nil来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的。

 

var optionalString:String?

= "Hello"

optionalString ==nil

var optionalName:String?

= "John Appleseed"

var greeting ="Hello!"

if let name =optionalName {

greeting ="Hello, (name)"

}

 

Note

练习

改变 optionalName nil 。在问候时会发生什么?加入一个 else子句在 optionalName nil 时设置一个不同的值。

 

  假设可选值为 nil。条件就是 false大括号里的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。

 

switch 支持多种数据以及多种比較,不限制必须是整数和測试相等。

 

let vegetable ="red pepper"

switch vegetable {

case"celery":

letvegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case"cucumber", "watercress":

letvegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x wherex.hasSuffix("pepper"):

letvegetableComment = "Is it a spicy (x)?"

default: //

letvegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

 

Note

练习

尝试去掉 default。看看得到什么错误。

 

  在运行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续运行下一个情况。所以不再须要break跳出switch

 

  可使用 for-in来迭代字典中的每一个元素。提供一对名字来使用每一个键值对。

 

letinterestingNumbers = [

"Prime":[2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci":[1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square":[1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers)in interestingNumbers{

for number in numbers{

if number >largest

{

largest = number

}

}

}

 

Note

练习

加入还有一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。

 

  使用 while来反复运行代码块直到条件改变。循环的条件能够放在末尾来确保循环至少运行一次。

 

var n = 2

while n < 100

{

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

}

while m < 100

m

 

  你能够在循环中保持一个索引,通过 ".."来表示索引范围或明白声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做同样的事情:

 

var firstForLoop =0

for i in 0..3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop =0

for var i = 0; i< 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

 

  使用 ..构造范围忽略最高值。而用 ...构造的范围则包括两个值。

 

5 函数与闭包

 

  使用 func声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号里的參数列表。使用 ->分隔參数的名字和返回值类型。

 

func greet(name:String, day: String) -> String {

return "Hello(name), today is (day)."

}

greet("Bob","Tuesday")

 

Note

练习

去掉 day參数,加入一个參数包括今天的午餐选择。

 

使用元组(tuple)来返回多个值

 

func getGasPrices()-> (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69,3.79)

}

getGasPrices()

 

函数能够接受可变參数个数,收集到一个数组中

 

func sumOf(numbers:Int...) -> Int {

var sum = 0

for number innumbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

 

Note

练习

编写一个函数计算其參数的平均值。

 

  函数能够嵌套。

内嵌函数能够訪问其定义所在函数的变量。你能够使用内嵌函数来组织代码。避免过长和过于复杂。

 

funcreturnFifteen() -> Int {

var y = 10

func add()

{

y += 5

}

add()

return y

} //

returnFifteen()

 

  函数是第一类型(基本类型)的。这意味着函数能够返回还有一个函数。(嵌套)

 

funcmakeIncrementer() -> (Int -> Int) {

func addOne(number:Int) -> Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment =makeIncrementer()

increment(7)

 

 一个函数能够接受其它函数作为參数

 

funchasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {

for item in list {

if condition(item){

return true

}

}

return false

}

funclessThanTen(number: Int) -> Bool {

return number <10

}

var numbers = [20,19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

 

  函数实际是闭包的特殊情况。

你能够写一个闭包而无需名字,仅仅须要放在大括号里就可以。

使用 in到特定參数和主体的返回值。

 

numbers.map({

(number: Int) ->Int in

let result = 3 *number

return result

})

Note

练习

重写一个闭包来对全部奇数返回0

 

  编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,比如代表回调,你能够忽略其參数和返回值,或两者。单一语句的闭包能够直接返回值。

 

numbers.map({numberin 3 * number})

 

  你能够通过数字而不是名字来引用一个參数。这对于非常短的闭包非常实用。一个闭包传递其最后一个參数到函数作为返回值。

 

sort([1, 5, 3, 12,2]) { $0 > $1 }

 

6 对象与类

 

使用 class能够创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的。除了是在类的上下文中。

方法和函数也是这么写的。

 

class Shape{ var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "Ashape with (numberOfSides) sides." } }

 

Note

练习

通过 "let"加入一个常量属性,以及加入还有一个方法能接受參数。

 

通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来訪问实例的属性和方法。

 

var shape =Shape()

shape.numberOfSides= 7

varshapeDescription = shape.simpleDescription()

 

这个版本号的 Shape类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。

使用 init来创建一个。

 

classNamedShape {

varnumberOfSides: Int = 0

var name:String init(name: String) {

self.name =name

} //

funcsimpleDescription() -> String {

return"A Shape with (numberOfSides) sides."

}

}

 

注意 self 用来区分 name属性和 name 參数。

构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每一个属性都须要赋值。不管在声明里还是在构造器里。

 

使用 deinit 来创建一个析构器,来运行对象销毁时的清理工作。

 

子类包括其超类的名字,以冒号分隔。

在继承标准根类时无需声明。所以你能够忽略超类。

 

子类的方法能够通过标记 override重载超类中的实现。而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法。

 

classSquare: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength: Double, name:String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4} func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override funcsimpleDescription() -> String { return "A square with sides of length(sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my testsquare") test.area() test.simpleDescription()

 

Note

练习

编写还有一个 NamedShape的子类叫做 Circle。接受半径和名字到其构造器。实现 area describe 方法。

 

属性能够有 getter setter

 

classEquilateralTriangle: NamedShape

{

varsideLength: Double = 0.0

init(sideLength:Double, name: String){

self.sideLength= sideLength

super.init(name:name)

numberOfSides= 3

}

varperimeter: Double{

get {

return 3.0 *sideLength

}

set {

sideLength =newValue / 3.0

}

}

overridefunc simpleDescription() -> String {

return"An equilateral triangle with sides of length (sideLength)."

}

}

var triangle= EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter= 9.9

triangle.sideLength

 

perimeter setter 中,新的值的名字就是 newValue

你能够提供一个在 set之后提供一个不冲突的名字。

 

注意EquilateralTriangle的构造器有3个不同的步骤:

 

设置属性的值调用超类的构造器改变超类定义的属性的值,加入附加的工作来用法、gettersetter也能够在这里

 

假设你不须要计算属性,可是仍然要提供在设置值之后运行工作。使用 willSet didSet

比如。以下的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。

 

classTriangleAndSquare {

vartriangle: EquilaterTriangle {

willSet {

square.sideLength= newValue.sideLength

}

}

var square:Square {

willSet {

triangle.sideLength= newValue.sideLength

}

}

init(size:Double, name: String) {

square =Square(sideLength: size, name: name)

triangle =EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

vartriangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another testshape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square= Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

 

类的方法与函数有个重要的差别。函数的參数名仅用与函数。但方法的參数名也能够用于调用方法(除了第一个參数)。缺省时。一个方法有一个同名的參数,调用时就是參数本身。

你能够指定第二个名字,在方法内部使用。

 

classCounter {

var count:Int = 0

funcincrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count +=amount * times

}

}

var counter= Counter()

counter.incrementBy(2,numberOfTimes: 7)

 

当与可选值一起工作时,你能够写"?

"到操作符之前相似于方法属性。假设值在"?"之前就已经是 nil。全部在 "?" 之后的都会自己主动忽略。而整个表达式是 nil。另外。可选值是未包装的,全部"?"之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值。

 

letoptionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optionalsquare")

letsideLength = optionalSquare?.sideLength

7 枚举与结构

 

使用 enum来创建枚举。有如类和其它命名类型。枚举能够有方法。

 

enum Rank:Int {

case Ace = 1case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen,King

funcsimpleDescrition() -> String {

switch self{

 

case .Ace:return "ace"

case .Jack:return "jack"

case .Queen:return "queen"

case .King:return "king"

default:return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace =Rank.Ace //

letaceRawValue = ace.toRaw()

 

Note

练习

编写一个函数比較两个 Rank的值,通过比較其原始值。

 

在如上样例中。原始值的类型是 Int所以能够仅仅指定第一个原始值。其后的原始值都是依照顺序赋值的。也能够使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。

 

使用 toRaw fromRaw 函数能够转换原始值和枚举值。

 

if letconvertedRank = Rank.fromRaw(3) { let threeDescription =convertedRank.simpleDescription() }

 

枚举的成员值就是实际值,而不是其它方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值。就是你不提供的时候。

 

enum Suit {

case Spades,Hearts, Diamonds, Clubs

funcsimpleDescription() -> String {

switch self{

case.Spades: return "spades"

case.Hearts: return "hearts"

case.Diamonds: return "dismonds"

case .Clubs:return "clubs"

}

}

}

let hearts =Suit.Hearts //

letheartsDescription = hearts.simpleDescription()

 

Note

练习

加入一个 color方法到 Suit 并在 spades clubs时返回"black" 。而且给 hearts diamounds 返回 "red"

 

注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts常量时。枚举成员 Suit.Hearts通过全名引用。由于常量没有明白的类型。在 switch中,枚举通过 .Hearts引用。由于 self 的值是已知的。你能够在不论什么时候使用方便的方法。

 

使用 struct创建结构体。

结构体支持多个与类同样的行为。包括方法和构造器。一大重要的差别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用。

 

struct Card{

var rank:Rank

var suit:Suit

funcsimpleDescription() -> String {

return"The (rank.simpleDescription()) of

(suit.simpleDescription())"

}

}

letthreeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

letthreeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

 

Note

练习

加入方法到 Card类来创建一桌的纸牌,每一个纸牌都有合并的ranksuit(就是个打字员的活二, )

 

一个枚举的实例成员能够拥有实例的值。同样枚举成员实例能够有不同的值。

你在创建实例时赋值。指定值和原始值的差别:枚举的原始值与事实上例同样。你在定义枚举时提供原始值。

 

比如,假设情况须要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器能够响应同样的信息或一些错误信息。

 

enumServerResponse {

caseResult(String, String)

caseError(String)

}

let success= ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure= ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switchsuccess {

case let.Result(sunrise, sunset):

letserverResponse = "Sunrise is at (sunrise) and sunset is at(sunset)."

case let.Error(error):

letserverResponse = "Failure... (error)"

}

 

Note

练习

ServerResponse加入第三种情况来选择。

 

  注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse的部分匹配来选择的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mqxnongmin/p/10748179.html