资源的GPUAddress

 BufferAddress

CommandHandle

TextureHandle 给shader采样的

ImageHandle 给shader  load store的。。。/imageLoad() imageStore() GLSL

这些是资源的GPU虚地址,描述这些资源的,

使用GPU地址在commandbuffer里面是为了 避免额外的CPU memory访问 在这些频繁使用的命令里

bufferAddress 就是GPU那边底层memory的虚地址。用offset可以访问

直接用mempoo的address也能拿到bufferAddress

对于texture有它的描述符号 descriptors 放在texure pool里

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