c++中的signal机制

简介

signal是为了解决类之间通信的问题而出现的,更深入的原因是面向对象讲究封装,但是封装必然导致类之间沟通困难,但是使用接口的方式又太重量级--需要写很多代码,而且会导致接口爆炸

比如你需要把一个接口拆分为两个时,你得做很多工作,这个时候signal的好处就出现了

signal库

signal库主要有QT的signal,boost的signal与signalslot(http://sigslot.sourceforge.net/)

这里谈谈signalslot

使用它需要定义signal,然后将成员函数绑定到signal上面,实现方法不外是functor

带槽的类需要继承一个has_slot,可以猜到has_slot的目的是配合signal进行信号和槽的生存期管理,这样类销毁的时候不需要手动去disconnect

我司的signal系统

公司有一套庞大的模板代码,里面有很多轮子,其中就包含了signal系统,公司的signal库其实相比以上这些有一个很大的优势,使用多个signal的时候不需要声明对个signal实例,你只需要带有一个signalHolder,然后新加信号

只需要一个signalID和其对应的函数声明就行了,这有个很大的好处:少些很多代码,也更灵活.

但是公司的signal没有生存期管理,这意味着你必须手动在signalHolder中删除槽,这样的好处是降低了复杂度--让带槽类再去继承一个类实在是很丑陋,也让使用者很费解

而且在实际的工程中我也发现需要自动生存期管理的情况很少,手动删除槽的代码量也不是很大

末尾吐槽一下微软的STL实现,用宏实现的模板多参实在是太丑陋了,用宏导致stl编译错误有如天书,我准备自己实现functor和bind了

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