Cocos2D 指定文件夹创建项目

参考http://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html

通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录:

1)     将通过create_project.py创建的项目剪切到你希望放置的目录;

2)     创建环境变量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安装目录;

3)     *.sln文件使用文本方式打开,将里面的所有相对路径“......”都替换为环境变量%COCOS2DX_HOME%,如“......cocos2dxproj.win32cocos2d.vcxproj”替换为“%COCOS2DX_HOME%cocos2dxproj.win32cocos2d.vcxproj”

4)     *.vcxproj文件使用文本方式打开,将里面所有”$(ProjectDir)......”都替换为环境变量“$(COCOS2DX_HOME)”;注意这里使用环境变量的方式与*.sln中不一样,是$(COCOS2DX_HOME)而非%COCOS2DX_HOME%

 

注意, 要创建COCOS2DX_HOME的环境变量, 值取SDK的根目录 

原文地址:https://www.cnblogs.com/micolour/p/3627187.html