three.js

学习网址

http://www.hewebgl.com/

GitHub

https://github.com/mrdoob/three.js

使用动画引擎Tween.js来创建动画

为了使程序编写更容易一些,我们可以使用动画引擎来实现动画效果。和three.js紧密结合的动画引擎是Tween.js,你可以在https://github.com/sole下载。

对于快速构件动画来说,Tween.js是一个容易上手的工具。首先,你需要引擎js文件,如下:

<-script src="../js/tween.min.js" data-ke-src="../js/tween.min.js"><-/script>

第二步,就是构件一个Tween对象,对Tween进行初始化,本例的代码是:

function initTween()
{
    new TWEEN.Tween( mesh.position)
            .to( { x: -400 }, 3000 ).repeat( Infinity ).start();
}

TWEEN.Tween的构造函数接受的是要改变属性的对象,这里传入的是mesh的位置。Tween的任何一个函数返回的都是自身,所以可以用串联的方式直接调用各个函数。

to函数,接受两个参数,第一个参数是一个集合,里面存放的键值对,键x表示mesh.position的x属性,值-400表示,动画结束的时候需要移动到的位置。第二个参数,是完成动画需要的时间,这里是3000ms。

repeat( Infinity )表示重复无穷次,也可以接受一个整形数值,例如5次。

Start表示开始动画,默认情况下是匀速的将mesh.position.x移动到-400的位置。

第三步是,需要在渲染函数中去不断的更新Tween,这样才能够让mesh.position.x移动位置:

function animation()
{
    renderer.render(scene, camera);
    requestAnimationFrame(animation);
    stats.update();
    TWEEN.update();
}

其中的TWEEN.update()完成了让动画动起来到目标。如果不调用这个函数场景就不能动起来了。

认识相机

在Threejs中相机的表示是THREE.Camera,它是相机的抽象基类,其子类有两种相机,分别是正投影相机THREE.OrthographicCamera和透视投影相机THREE.PerspectiveCamera。

正投影和透视投影的区别是:

透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小。

正投影,远近高低比例都相同。

VTK文件格式

什么是vtk文件?

Vtk模型是一种以文本方式表示的3D模型文件,其能够表示点面信息,而且能够以人类易读易懂的方式以文本的形式存储下来。在科学研究中,这种文件格式使用得非常多,我们这里详细的讲解一下,这种文件格式。

vtk是3D模型的一种格式,现在版本已经到4.0了。你可以在网上找到这种格式的详细解释,当然最好去google搜索。

原文地址:https://www.cnblogs.com/miangao/p/7649332.html