QPointer的使用以及场景

QPointer的使用以及场景

在我们项目开发中,经常会遇到这种情况,在A中引用了B的对象,但是你却不知道B什么时候会析构,所以使用它会出现异常;所以今天的主角要登场了QPointer可以完美的解决这样的问题。

先来看一下介绍

The QPointer class is a template class that provides guarded pointers to QObject. A guarded pointer, behaves like a normal C++ pointer T *, except that it is automatically cleared when the referenced object is destroyed (unlike normal C++ pointers, which become “dangling pointers” in such cases).

T must be a subclass of QObject.

官方已经很清楚了,提炼一下,QPointer是一个模版类,指向的对象必须是QObject的派生类,声明的方式是OPointer<T> p1;

下面看一下具体的代码

QWidget* p1 = new QWidget();

    QWidget* p2 = p1;

    delete p1;

    p1 = Q_NULLPTR;

    qDebug()<<"delete p1";

    if(p2)

    {

        qDebug()<<"p2 is not NULL,p2 call show Widget";

        p2->show();

        qDebug()<<"Widget show";

    }

    else

    {

        qDebug()<<"p2 is NULL";

    }

————————————————

运行结果

delete pw

pw2 is not NULL,pw2 call show Widget

程序异常结束。

这个结果说明当p1指向的对象被析构时,p2指向的对象自然时析构了(他们指向的同一个对象),但是p2的指针不是一个空指针,所一程序qDebug()<<“Widget show”;没有执行程序就Crash了。

让我们把它改写成QPointer

QWidget* p1 = new QWidget();

    QPointer<QWidget> p2 = p1;

    delete p1;

    p1 = Q_NULLPTR;

    qDebug()<<"delete p1";

    if(p2)

    {

        qDebug()<<"p2 is not NULL,p2 call show Widget";

        p2->show();

        qDebug()<<"Widget show";

    }

    else

    {

        qDebug()<<"p2 is NULL";

    }

————————————————

运行结果

delete p1

p2 is NULL

这个结果说明当p1指向的对象被析构时,p2的指针被置为空了,所以输出了“p2 is NULL";

从这两段代码来看我们可以直观的了解到QPointer的用法以及使用场景,但是一定要注意的是指向的对象必须是继承于QObject,至于为什么大家可以看看源码,或者我有时间在写一下它的实现原理。

原文地址:https://www.cnblogs.com/bruce1992/p/15015693.html