UI产品设计流程中的14个要点

       自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓舞,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点羞愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,可是我认为这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就非常少去更换。我的这套工作流程我认为有 4 个地方能够和大家分享一下——前期工作、详细设计、后期工作以及一些提高效率的小细节

  一,前期工作

  1. 画!

  不管是一张纸、笔记本,还是一片什么能写的玩意儿,都能够。我须要用纸笔记录下脑中的创意,避免遗忘。有些时候,灵感常常不经意出现,而一时半会儿又找不到合适的纸,因此我会用银行收据、餐馆账单、书籍封面等做临时记录。

  草图记录理念

  能够专门用一个笔记本来收集你的创意,不时的翻翻,可能会找到一些很有趣的旧想法,你能够依据这些旧点子想一些新玩意儿。

  2. 收集图片

  

  " 一位艺术家必然是一位收藏家。他懂得品味藏品,而不是单纯的‘贮藏’。他们懂得有选择得去收藏。他们会依据自己内心的喜好选择收藏的东西 "

  另一项前期要做的工作就是收集图片,我每天都会收集一些图片。收集图片的方法可能有好几百种,可是我还是习惯最 Old-School 的方法—— Dropbox 目录分类(比如,我会分成后台界面设计、iOS 设计、插画设计等等)每当我有新的项目的时候,我就会看看这些图片,用来寻找灵感。

  3. 情绪板和准备工作

  Dribbble,Behance,Pttrns,Pinterest ——我们有非常多能够需找灵感的地方。并且非常easy就能找到和你项目相关的作品。多去逛逛,你可能会从别人的经验中学会解决这个问题。

  当我開始新项目的时候,我总会准备 4 个目录—— PSD,屏,资源,灵感。我会把和这个项目相关的东西所有按以下分类丢到目录里面。

  能够是 Behance 上整套案例的研究,也能够是整个应用中的一张界面设计图。

  二、開始着手设计

  4. 不必在乎线框图的质量

  我不喜欢精雕细琢线框图。毕竟,这玩意儿仅仅是一个过渡,并且客户可以预先准备好线框图就更好了。真正的业界好客户(并且肯定对品质也有追求的)肯定预先会以草图或者线框图的形式来表述需求。

  线框图的作用是就是让彼此更好的理解目的,而不是终于结果。线框图可以帮助架构层级,让你了解大概须要多少屏界面,让你了解客户的想法

  设计师必须懂得去 " 敏捷 " 设计,假设真的太在意线框图的细节,那么整个设计流程会拉长,设计师应该学会去取舍。

  5. PSD - 大尺寸画布

  我记得 7 个月前開始 Badoo 项目的时候,我最開始观摩了一下同事的工作方法,我认为他不是非常得要领。最好用 PS 做一个大尺寸画布,用来承载流程中的一些细节。我通常会创建 8000*5000 的画布,不是用来画出整个应用的 UI 套件,而是用来记录元素在不同阶段的不同状态——也就是流程。设计复用非常方便,开发看到这样的东西也会工作的更快。

  6. 全部屏都放入一个 PSD 中

  假设是移动应用,我喜欢把所有屏的界面设计所有装入到一个 PSD 中。

  在设计移动应用时,我喜欢把整个流程中所有屏的界面设计所有装入到一个 PSD 中,总体的对照效果会更好,也更easy让他人理解你的设计理念。

  元素的复用也很方便,仅仅须要复制一下其它屏的图层 / 图层组,改动一下背景或者几个图标就成了。

  7. 整理、规范图层和图层组

  我是一个崇尚整齐的人,因此我的 PSD 结构很的有序。我个人的规则是,假设超过 8 个图层,那么就创建一个图层组。

  这里推荐一下《PS 礼仪手冊》,有兴趣的能够去看看

  8. 和朋友沟通

  我很重视那些可以给出专业性反馈意见的人。留意他们的反应和初次看到你设计时的想法,这未尝不是一种用户測试。并且多聆听别人的意见,可以让你从不同的角度看待问题。在整个设计流程中,我尽可能的多和别人沟通,避免出现主观差错。每一个人都可以给出一些不错的意见。还记得那句话吗?" 仅仅要你进了这个屋子,你就是用户体验设计师。"

  9. 图示

  当全部屏的设计都装入到一个 PSD 中后。应该做一点图示,用来暗示交互流程,我认为这算是一种早期原型设计吧,与此同一时候,还能充分感受到视觉设计的细节。集中到一个 PSD 中的优点是,假设你画多个交互流程,画多个以上的时候,指示线的视觉风格可能会混乱,而一个 PSD 可以让你总体视觉高度一致。

  三 种不同的指示线——第一种指示线用来指示界面流程(并带有序号),另外一种用来指示屏幕内的链接或元素,第三种用来指示外部链接或应用

  

  指示线搭配内容的效果

  

  总体预览

  非常多人喜欢把连线搞得满屏都是,可是我採用了一种更灵活的方法,我的线能够画得非常短,仅仅须要连接到一个圆圈数字,就能够代表连接到第几屏。降低连线的繁杂感。

  为了让你们更好理解我上述的心得,这里我给出一份 PSD,各位请參考:

  https://www.dropbox.com/s/lnxg174ib9iqpa8/Diagram-Template.zip

    三、后期工作——视觉规范

  完毕了设计工作后,要做的事情就是出一份视觉规范,然后检查一下总体的视觉层级。我个人觉得,不管是小型项目还是大型项目,视觉规范都有其存在的必要性。不管是对你自己,还是对于同事,都能起到非常好的规范作用,避免不一致的设计。

  10. 配色表

  扁平化的要领之中的一个是配色精简。也方便了我们展现配色表。

  11. 字体表

  要完好的记录 Logo 使用的字体,文本使用的字体,标题使用的字体等等,这对于开发会大有裨益。个人复查作品时也会非常有帮助。

  12. UI 套件

  UI 套件很重要,尤其对于工作对接来说,可以保持视觉高度的一致性。前端也很须要这东西。做好了之后丢给前端,他要问你,你就说这东西在 UI 套件中,他立刻就能明确了。这一条很重要,关系到总体的视觉一致性。

  四、提高效率的一些建议

  13. 待办事项

  前面已经提过,我是一个崇尚有序的人。因此我高度依赖待办事项清单。我推荐 Cultured Code 的 Things,或者直接用一张纸来做真正的待办事项清单也能够。这样当你完毕总体清单时,感受会很的棒。曾经可能我会 5 项工作同一时候展开,可是近期我发现,假设只做 1-2 项工作,我会更集中,效果也自然会更好。

  14. 目标

  必需要清除的了解,你想要达成什么目标,可是也不要过于受目标限制。我通常会指定 14 天的目标(类似冲刺计划 ) 和妒忌目标。我会设定一些对我来说是新里程碑的目标(比方用 AE 完毕我个人的第一个动效设计)以及日常目标(完毕 2 个 Behance 案例研究)

  其它

  个人不用鼠标,用的是画图板,PS 没有打开工具面板,由于全部工具的快捷键我都记住了。然后 PS 作品 iPhone 预览我用的是 Skala Preview。个人想学习 Sketch 和 AE。原型设计,网页设计我用 InVision 应用,iOS 设计我用 Marvel 应用。有时候还会用 POP 进行一些早期原型设计。

  结语

  这就是我的工作流程,希望你能从中得到帮助。

  本文转载自设计之家

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