内部元素一一相应的集合的算法优化,从list到hashmap

说是算法优化,基本上是在吹牛,仅仅只是算是记录下,我写代码时候的思路。毕竟还是小菜鸟。

我要开一个party,与会者都是情侣,可是情侣并非一起过来的,而是有先有后,可是每位与会者来的时候都拿着一束鲜花,第一件事情就是送给自己的伴侣。

设计一个算法,最高效率的解决这个事情。

最開始的时候,是这种。

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


public class TestParty {

	List<Person> persons = new ArrayList<Person>();
	
	void onPersonArrived(Person A){
		persons.add(A);
		String name = getGirlFriendName();
		for(Person p:persons){
			if(p.getName().equals(name)){
				sendFlow(p);
			}
		}
	}

	private void sendFlow(Person p) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	private String getGirlFriendName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "小丽";
	}
}

相当于A来了以后,挨个问全部到场的人的名字,看看跟自己的女朋友名字一样不一样,假设一样,就把花送给他。

可是非常明显,挨个问是非常没有效率的事情。

所以应该用hashmap,所以代码变成这样。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


public class TestHashMapParty {
	
	private Map<String,Person> persons = new HashMap<String,Person>();
	
	void onPersonArrived(Person A){
		persons.put(getPositionByName(A.getName()), A);
		String name = getGirlFriendName();
		Person B = persons.get(getPositionByName(name));
		if(B != null){
			sendFlow(B);
		}
	}

	private void sendFlow(Person b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	private String getGirlFriendName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	private String getPositionByName(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}

这次我们的party组织的更好了,每一个人来了之后,会从组织者那里依据自己名字拿到自己安排的座位,然后坐上去,同一时候,还能够依据女朋友的名字拿到女朋友的座位,然后直接走过去,把花送给她。

故事到这里讲完了吗?对于一个人来说,故事已经结束了,可是对于代码来说,还没有。

代码里有一个方法叫

	private String getPositionByName(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}
我在这里没有实现,可是假设详细实现的话,应该是某种算法,或者数据库记录。由于java对象全部的记忆功能都是我们代码赋予的。假设我们没有赋予它记住自己女朋友的功能,那么每次给女朋友送花的时候,都须要调用一次这种方法,其实也是低效的。

于是贴出终于的代码。Person.java

public class Person {
	private String name;
	
	private String position;
	
	private String girlFriendPosition;
	
	String getName(){
		return name;
	}

	public String getPosition() {
		return position;
	}

	public void setPosition(String position) {
		this.position = position;
	}

	public String getGirlFriendPosition() {
		return girlFriendPosition;
	}

	public void setGirlFriendPosition(String girlFriendPosition) {
		this.girlFriendPosition = girlFriendPosition;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}
TestHashMap.java

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;


public class TestHashMapParty {
	
	private Map<String,Person> persons = new HashMap<String,Person>();
	
	void onPersonArrived(Person A){
		String position = getPositionByName(A.getName());
		persons.put(position, A);
		A.setPosition(position);
		A.setGirlFriendPosition(getPositionByName(getGirlFriendName()));
		Person B = persons.get(A.getGirlFriendPosition());
		if(B != null){
			sendFlow(B);
		}
	}

	private void sendFlow(Person b) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	private String getGirlFriendName() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

	private String getPositionByName(String name) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return null;
	}

}


我们给了Person两个成员变量,专门用来记住自己的位置和女朋友的位置。这样效率应该是最高了。可是比較繁琐。

终极优化应该是。

MyMap = new MyMap();
B = map.get(A);
A = map.get(B);

如今的HashMap是没办法处理null 的,由于A和B不是同一时候来,所以如今的HashMap假设想用A做B的key,B做A的key会遇到NULL问题。

至于MyMap怎么写。以后再研究吧。


原文地址:https://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3747817.html