Unity3D 浅谈被忽略的Quality [转]

开始分享之前,我先墨迹几句。。。

最近在工作上,在交流群中,都会遇到一些问题。比如:

  • 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?
  • 为什么移动端的阴影和电脑端不一样?
  • 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?

那么,我们就根据这些问题,简单的来了解一下Quality这个选项


一、 Quality他是个什么东西呢?

     他是一个质量的设置选项面板,里面有很多的可以调整质量的属性。

二、 Quality在哪?

Quality

三 、 开始学习吧,别愣着了!!!


下面,我们就用开始的那三个非常常见的例子来讲解一下Quality都能做什么。

一、 为什么打包Android Apk以后,图片变模糊了?

因为Quality里面有很多种等级

QualityLevel

Unity是默认打包最低的那个等级,我们看一下

Fastest_Quality

这里我用红框标记了几个点,Fastest是最低的等级,而里面有一个属性:Texture Quality

这个属性的中文意思为纹理质量,也就是图片质量。

这里面默认设置为Half Res(1/2分辨率) , 也就是原图片一半质量的意思。

这不就找到问题的所在了吗,将这个设置为Full Res(完整分辨率)

再次打包就可以发现,所有的图片都边清晰了。

二、 为什么移动端的阴影和电脑端不一样?

还是一样,我们先看看Quality的最低默认配置里,Shadows属性选择了什么。

Shadows_Quality

图片标记处,Shadows的默认类型被设置成了Disable Shadows(不渲染阴影)

将这个更改为 Hard Shadows OnlyHard and Soft Shadows 阴影就会在移动端显示出来了。

有关软阴影或柔和阴影的相关资料我找到了一点:软阴影相关链接
但是硬阴影我是真心没找到能用文字解释的资源,那大家就自行百度去理解吧,不是很难。

好了,我们继续下一个问题。

三、 我的电脑明明配置很好,为什么才能跑60帧左右?

这个经常玩游戏的人可能会知道,有的游戏会有一个选项,叫做垂直同步

是的,Unity中也有垂直同步,就是因为它,你的项目才会最高只能跑到60帧左右。

那么我们还是需要到Quality中,找到V Sync Count

V Sync Count_Quality

Every V Blank改成Don’t Sync

这样你的FPS不会永久的锁定在60左右了。

最后,Quality还有很多值得学习的东西,希望大家多动动手去查一查,丰富自己的知识。

Quality_List

OK,本篇文章就简单的分享到这,谢谢大家的支持。

原文地址:https://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/7447582.html