结构型设计模式-装饰器模式

说明:
装饰器模式 (Decorator Pattern)允许 向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构 。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
实现方法
1.新建一个接口
pubic abstract 手机(){
public abstract print();
}
2.新建装饰器类
public abstract 装饰器:手机{
    protectted 手机 手机对象名;
    public override print(){
    //我是XX手机。
    }
    public void SetPhone(手机 入参手机){
    this.手机对象名 = 入参手机
    }
}
3.新建实体类。
public class 苹果手机:手机{
    public override print(){
    //我是苹果手机
    }
}
4.新建装饰器
public class 手机壳:装饰器{
    public override print(){
    //我是带壳的
    }
}
public class 手机膜:装饰器{
    public override print(){
    //我是带膜的
    }
}
5.举例
//一个苹果手机
苹果手机 我的手机= new 苹果手机();
我的手机.print();
//一个带壳的苹果手机
手机壳 带壳手机 = new 手机壳();
手机壳.SetPhone(我的手机);
手机壳.print();
//一个带膜的苹果手机
手机膜 带膜手机 = new 手机膜();
手机膜.SetPhone(我的手机);
手机膜.print();
//一个带壳又带膜的苹果手机
手机膜 带膜带壳手机 = new 手机膜();
带膜带壳手机.SetPhone(带壳手机);
带膜带壳手机.print();

 
原文地址:https://www.cnblogs.com/magicalconch/p/14457574.html