设计原则 接口隔离原则

概念

  • 定义:Interface Segregation Principle,ISP,使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点:符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性

编码

实例

  • IAnimalAction.java
/**
 * @Description 动物行为
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public interface IAnimalAction {

    /**
     * 吃
     */
    void eat();

    /**
     * 飞
     */
    void fly();

    /**
     * 游泳
     */
    void swim();

}
  • Dog.java
/**
 * @Description 狗
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public class Dog implements IAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}
  • Bird.java
/**
 * @Description 鸟
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public class Bird implements IAnimalAction{
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}
  • 类图如下:

在这里插入图片描述

  • 开发中经常会遇到这样的问题,对于一个接口里声明的东西过多,且他们是不同类型的,这种接口是可以进一步细化的,通过实现单个接口来隔离实现就是接口隔离原则

接口隔离原则的实现

  • IEatAnimalAction.java
/**
 * @Description 动物行为 - 吃
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public interface IEatAnimalAction {

    /**
     * 吃
     */
    void eat();

}
  • IFlyAnimalAction.java
/**
 * @Description 动物行为 - 飞
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public interface IFlyAnimalAction {

    /**
     * 飞
     */
    void fly();

}
  • ISwimAnimalAction.java
/**
 * @Description 动物行为 - 游泳
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public interface ISwimAnimalAction {

    /**
     * 游泳
     */
    void swim();

}
  • Dog.java
/**
 * @Description 狗
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public class Dog implements IEatAnimalAction, ISwimAnimalAction {

    @Override
    public void swim() {

    }

    @Override
    public void eat() {

    }
}
  • Bird.java
/**
 * @Description 鸟
 * @date Dec 7, 2021
 * @Version 1.0
 */
public class Bird implements IFlyAnimalAction{

    @Override
    public void fly() {

    }
}
  • 类图变化如下

在这里插入图片描述

  • 接口隔离原则与单一职责原则的区别:接口隔离原则注重的是对接口、依赖的隔离,单一职责约束的是类、接口、方法

源码

GitHubhttps://github.com/Maggieq8324/design_pattern.git


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- 个人学习笔记 -

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作者:Maggieq8324
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