插件架构学习体会(三)插件:兄弟们要团结

插件和宿主程序之间的相互通讯都不是什么问题了,那插件之间的相互通讯呢?理论上来说,插件之间的相互通讯是比较少见的,因为他们之间的通讯势必造成插件之间的依赖关系,那么对加载顺序也就有了严格的要求,我们应该尽量避免这种依赖。话说回来,如果需要插件间通讯,我们该如何做,不难想到,既然插件和宿主可以相互通讯,那我们只要让宿主做插件的中间人,就可以把两个插件联系在一起,毕竟宿主可以持有插件的引用。按照这个思路,继续修改程序:
    首先我们得让宿主程序保存已加载插件的引用,并能获取制定的插件引用,修改一下IAppContext接口,添加以下内容

 //宿主程序需要保存所有插件的信息,以插件可以相互获得其他插件的引用
        void AddService(string pluginName, IPlugIn plugin);
        
void RemoveService(string pluginName);
        IPlugIn GetService(
string pluginName);
    接下来要在宿主中实现这些接口了

        //用来保存插件引用的列表
        private Dictionary<string,IPlugIn> _Services = new  Dictionary<string,IPlugIn>();
        
public void AddService(string pluginName, IPlugIn plugin)
        {
            
this._Services.Add(pluginName,plugin);
        }
        
public void RemoveService(string pluginName)
        {
            
this._Services.Remove(pluginName);
        }
        
public IPlugIn GetService(string pluginName)
        {
            IPlugIn plugin
= null;
            
if(this._Services.TryGetValue(pluginName,out plugin))
                
return plugin;
            
else 
                
return null;
        }
    这样在load插件的时候,把插件的引用保存起来AddService(plugin.ToString(), plugin),新建一个插件,在新插件中可以通过宿主的GetService()方法获取指定插件的引用,代码如下

        //实现了contract里约定的方法,控制台上输出宿主程序的属性TextOut字符串
        public void PrintToConsole()
        {
            IPlugIn plugin 
= m_App.GetService("ASimplePlugIn.PrintHelloWorld");
            
if(plugin==null)
                Console.WriteLine(
"please load plugin named ASimplePlugIn first");
            
else
                plugin.PrintToConsole();
        }
    结果如下:

代码下载:https://files.cnblogs.com/Pcant/SimplePlug-in3.rar
原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhdim/p/1368803.html