C#的插件开发

之前一直想学学插件编程, 主要的原因是感到现在的客户需求变化不定 ,如果把全部功能整合在一个执行文件中的话,修改,升级起来很不方便, 所以想采用插件编程的方式, 只需要构建好了程序框架之后, 每完成一个功能,就可以让用户审核一个, 化整为零,让开发团队和客户都能构掌握项目开发的进度. 同时大家通过这种方式,增强对项目按时完成的信心.

以下资料主要是从haha blog中获得的, 从网上找了很多类似的资料,只有这个我觉得是比较适合初学者
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//1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如:
using System;
namespace PluginInterface
{
public interface IShow
{
string Show();
}
}
//2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:
namespace PluginA
{
public class PluginA : PluginInterface.IShow
{
public string Show()
{
return "I am plugin A";
}
}
}

收集程序集:
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//3. 在指定目录下寻找Dll文件
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
//获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在combo中
    try
{
string path = Application.StartupPath;
path = System.IO.Path.Combine(path, "Plugins");
foreach (string file in System.IO.Directory.GetFiles(path, "*.dll"))
{
this.cmbPlugins.Items.Add(file);
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}

使用插件
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private void btnExecute_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
//1. 获得 文件名称

string asmFile = this.cmbPlugins.Text;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile);
if (asmFile != string.Empty)
{
//2. 利用反射,构造DLL文件的实例

System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile);
//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化

PluginInterface.IShow iShow = (PluginInterface.IShow)
System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName + "Namespace." + asmName + "Class"));
//4. 在主程序中使用这个类的实例

this.label2.Text = iShow.Show();
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/lzhdim/p/1368662.html