JavaScript笔记——BOM的操作和浏览器的检测

BOM的操作

BOM 也叫浏览器对象模型,它提供了很多对象,用于访问浏览器的功能。BOM 缺少规范,每个浏览器提供商又按照自己想法去扩展它,就可能存在浏览器不兼容的情况,那么浏览器共有对象就成了事实的标准。 所以,BOM 本身是没有标准的或者还没有哪个组织去标准它

window 对象

BOM 的核心对象是 window,它表示浏览器的一个实例。window 对象处于 JavaScript 结构的最顶层,对于每个打开的窗口,系统都会自动为其定义 window 对象

window的部分属性和方法

属性 含义
opener 打开当前窗口的窗口
length 窗口中的框架数
document 窗口中当前显示的文档对象
方法 含义
alert(text) 创建一个警告对话框,显示一条信息
close() 关闭窗口
confirm() 创建一个需要用户确认的对话框
open(url,name,[options]) 打开一个新窗口并返回新 window 对象
prompt(text,defaultInput) 创建一个对话框要求用户输入信息
setInterval(expression,milliseconds) 经过指定时间间隔计算一个表达式
setInterval(function,millis enconds,[arguments]) 经过指定时间间隔后调用一个函数
setTimeout(expression,milli seconds) 在定时器超过后计算一个表达式
setTimeout(expression,milli seconds,[arguments]) 在定时器超过时后计算一个函数

window 下的属性和方法,可以使用 window.属性、window.方法()或者直接属性、方法() 的方式调用。例如:window.alert()和 alert()是一个意思

系统对话框

//弹出警告
alert('Lz'); //直接弹出警告
//弹出对话框 confirm('请确定或者取消'); //这里按哪个都无效 if (confirm('请确定或者取消')) { //confirm 本身有返回值 alert('您按了确定!'); //按确定返回 true } else { alert('您按了取消!'); //按取消返回 false }
//输入提示框 var num = prompt('请输入一个数字', 0); //两个参数,一个提示,一个值 alert(num);

新建窗口

使用 window.open()方法可以导航到一个特定的 URL,也可以打开一个新的浏览器窗口。 它可以接受四个参数:1.要加载的 URL;2.窗口的名称或窗口目标;3.一个特性字符串;4. 一个表示新页面是否取代浏览器记录中当前加载页面的布尔值

open('http://www.baidu.com'); //新建页面并打开百度 
open('http://www.baidu.com','baidu'); //新建页面并命名窗口并打开百度

不命名会每次打开新窗口,命名的第一次打开新窗口,之后在这个窗口中加载

窗口的位置和大小

用来确定和修改 window 对象位置的属性和方法有很多。IE、Safari、Opera 和 Chrome 都提供了 screenLeft 和 screenTop 属性,分别用于表示窗口相对于屏幕左边和上边的位置。 Firefox 则在 screenX 和 screenY 属性中提供相同的窗口位置信息,Safari 和 Chrome 也同时 支持这两个属性

跨浏览器检测窗口大小的方法 :

var leftX = (typeof screenLeft == 'number') ? screenLeft : screenX; 
var topY = (typeof screenTop == 'number') ? screenTop : screenY;

窗口页面大小,Firefox、Safari、Opera 和 Chrome 均为此提供了 4 个属性:innerWidth 和 innerHeight,返回浏览器窗口本身的尺寸;outerWidth 和 outerHeight,返回浏览器窗口本身及边框的尺寸

通过不同浏览器取得各自的浏览器窗口页面可视部分的大小:

var width = window.innerWidth; //这里要加 window,因为 IE 会无效
var height = window.innerHeight;
if (typeof width != 'number') { //如果是 IE,就使用 document
if (document.compatMode == 'CSS1Compat') {          //document.compatMode 可以确定页面是否处于标准模式,如果返回 CSS1Compat 即标准模式
width = document.documentElement.clientWidth;
height = document.documentElement.clientHeight;
} else {
width = document.body.clientWidth; //非标准模式使用 body
height = document.body.clientHeight;
  }
}

间歇调用和超时调用

JavaScript 是单线程语言,但它允许通过设置超时值和间歇时间值来调度代码在特定的 时刻执行。前者在指定的时间过后执行代码,而后者则是每隔指定的时间就执行一次代码

超时调用需要使用 window 对象的 setTimeout()方法,它接受两个参数:要执行的代码和毫秒数的超时时间

function box() {
alert('Lee');
}
setTimeout(box, 1000);       //直接传入函数名即可(直接使用函数传入的方法,扩展性好,性能更佳)
setTimeout(function () {     //推荐做法
alert('Lz');
}, 1000);

调用 setTimeout()之后,该方法会返回一个数值 ID,表示超时调用。这个超时调用的 ID 是计划执行代码的唯一标识符,可以通过它来取消超时调用。要取消尚未执行的超时调用计划,可以调用 clearTimeout()方法并将相应的超时调用 ID 作为参数传递给它

var box = setTimeout(function () { //把超时调用的 ID 复制给 box
alert('Lz');
}, 1000);
clearTimeout(box); //把 ID 传入,取消超时调用

间歇调用与超时调用类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码,直至间歇调 用被取消或者页面被卸载。设置间歇调用的方法是 setInterval(),它接受的参数与 setTimeout() 相同:要执行的代码和每次执行之前需要等待的毫秒数

setInterval(function () { //重复不停执行 
            alert('Lz'); 
           }, 1000); 

取消间歇调用方法和取消超时调用类似,使用 clearInterval()方法。但取消间歇调用的重 要性要远远高于取消超时调用,因为在不加干涉的情况下,间歇调用将会一直执行到页面关闭

var box = setInterval(function () { //获取间歇调用的 ID
alert('Lz');
}, 1000);
clearInterval(box); //取消间歇调用

在开发环境下,很少使用真 正的间歇调用,因为需要根据情况来取消 ID,并且可能造成同步的一些问题,建议不使用间歇调用,而去使用超时调用

编写一个定时器

//超时调用实现定时器
var num=0;
var max=5;
function box(){
    num++;
    document.getElementById('a').innerHTML+=num;
    if(num==max){
        alert('5秒到了');
    }else{
        setTimeout(box,1000);
    }
}
setTimeout(box,1000);

 

location 对象

location 是 BOM 对象之一,它提供了与当前窗口中加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能。事实上,location 对象是 window 对象的属性,也是 document 对象的属性; 所以 window.location 和 document.location 等效

alert(location); //获取当前的 URL

location的部分属性和方法:

属性 内容
host 主机名:端口号
hostname 主机名
href 整个 URL
pathname 路径名
port 端口号
protocol 协议部分
search 查询字符串
方法 功能
reload() 重载当前 URL
repalce() 用新的 URL 替换当前页面
location.port = 8888; //设置端口号,并跳转
alert(location.port); //获取当前端口号,
location.hostname = 'Lz'; //设置主机名,并跳转
alert(location.hostname); //获取当前主机名,
location.pathname = 'Lz'; //设置当前路径,并跳转
alert(location.pathname); //获取当前路径,
location.protocal = 'ftp:'; //设置协议,没有跳转
alert(location.protocol); //获取当前协议
location.search = '?id=5'; //设置?后的字符串,并跳转
alert(location.search); //获取?后的字符串
location.href = 'http://www.baidu.com'; //设置跳转的 URL,并跳转
alert(location.href); //获取当前的 URL

编写一个函数来获取URL传值中?后面的值

function getArgs() {
//创建一个存放键值对的数组
var args = [];
//去除?号
var qs = location.search.length > 0 ? location.search.substring(1) : '';
//按&字符串拆分数组
var items = qs.split('&');
var item = null, name = null, value = null;
//遍历
for (var i = 0; i < items.length; i++) {
item = items[i].split('=');
name = item[0];
value = item[1];
//把键值对存放到数组中去
args[name] = value;
}
return args;
}

history 对象

history 对象是 window 对象的属性,它保存着用户上网的记录,从窗口被打开的那一刻算起

history的部分属性和方法:

属性 描述
length history 对象中的记录数
方法 功能
back() 前往浏览器历史条目前一个 URL,类似后退
forward() 前往浏览器历史条目下一个 URL,类似前进
go(num) 浏览器在 history 对象中向前或向后
function back(){      //上一页(历史记录)
    history.back();
}

function forward(){          //下一页(历史记录)
    history.forward();
}

function go(num){              //num为正数代表下页,为负数代表上页
    history.go(num);
}

可以通过判断 history.length == 0,得到是否有历史记录

浏览器检测

由于每个浏览器都具有自己独到的扩展,所以在开发阶段来判断浏览器是一个非常重要 的步骤。虽然浏览器开发商在公共接口方面投入了很多精力,努力的去支持最常用的公共功 能;但在现实中,浏览器之间的差异却是非常多的,因此客户端检测除了是一种补救措施,更是一种行之有效的开发策略

navigator 对象

navigator对象,现在已经成为识别客户端浏览器的事实标准。与之前的 BOM 对象一样,每个浏览器中 的 navigator 对象也都有 一套自己的属性

部分navigator的属性:

属性 说明
appName 完整的浏览器名称和版本信息
platform 浏览器所在的系统平台
plugins 浏览器中安装的插件信息的数 组
userAgent 浏览器的用户代理字符串
userLanguage 操作系统的默认语言
alert('浏览器版本'+navigator.appName);
alert('用户代理字符串'+navigator.userAgent);
alert('浏览器所在平台'+navigator.platform);

检测插件

插件是一类特殊的程序。他可以扩展浏览器的功能,通过下载安装完成。比如,在线音乐、视频动画等等插件。但是IE浏览器没有插件,它提供了ActiveX 控件。ActiveX 控件一种在 Web 页面中嵌入对象或组件的方法

一个检测浏览器是否有flash插件的方法(兼容IE):

//检测是否有flash插件
function hasPlugin(name){
    var name=name.toLowerCase();
    for(var i=0;i<navigator.plugins.length;i++){
        if(navigator.plugins[i].name.toLowerCase().indexOf(name)>-1){
            return true;
        }
    }
    return false;
}

function hasIEplugin(name){
    try{
        new ActiveXObject(name)        //检测是否安装该ActiveX 控件
        return true;
    }catch(e){
        return flase;
    }
}

function hasFlash() {
    //首先,先去检测非IE的浏览器
    var result = hasPlugin('Flash');            //如果返回true,说明检测到了,并且不是IE浏览器
    if (!result) {                                        //如果没有检测到,说明这个浏览器没有flash插件,或者它可能是IE浏览器
        result = hasIEPlugin('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash');    //ShockwaveFlash.ShockwaveFlash 是 IE 中代表 FLASH 的标识符,你需要检查哪种
                                                                    //控件,必须先获取它的标识符
    }
    return result;
}
alert(hasFlash());

用户代理检测

用户代理检测通过检测用户代理字符串来确定实际使用的浏览器。在每一次 HTTP 请求 过程中,用户代理字符串是作为响应首部发送的,而且该字符串可以通过 JavaScript 的 navigator.userAgent 属性访问。 用户代理代理检测,主要通过 navigator.userAgent 来获取用户代理字符串的,通过这组 字符串,我们来获取当前浏览器的版本号、浏览器名称、系统名称。但是这种在客户端检测用户代理的方式可能存在争议,是因为它具有一定的欺骗性

一个简单检测用户浏览器内核,版本,和使用操作系统的方法

//用户代理字符串(这里输出用户代理信息以进行对比)
document.write(navigator.userAgent);
document.write('<br />');
document.write(navigator.platform);


    
var client = function () {                    //创建一个对象
    
    //引擎
    var engine = {
        ie : false,                                    //这个属性用于确定是否是老版本IE引擎
        trident:false,                              //IE新版本
        gecko : false,
        webkit : false,
        khtml : false,
        opera : false,
        
        //引擎的版本
        ver : 0
    };
    
    //浏览器
    var browser = {
        ie : false,
        firefox : false,
        chrome : false,
        safari : false,
        opera : false,
        edge:false,
        
        //浏览器的版本号
        ver : 0,
        //浏览器通用名称
        name : ''
    };
    
    //系统
    var system = {
        win : false,
        mac : false,
        x11 : false,
        
        //系统名称
        sysname : ''
    };
    
    
    
    //核心检测程序区
    var ua = navigator.userAgent;
    var p = navigator.platform;
    
    if (p.indexOf('Win') == 0) {
        system.win = true;                        //用于确定是windows系统
        system.sysname = 'Windows';
    } else if (p.indexOf('Mac') == 0) {
        system.mac = true;                        //用于确定是Mac系统
        system.sysname = 'Macintosh';
    } else if (p == 'X11' || p.indexOf('Linux') == 0) {
        system.x11 = true;                        //用于确定是Mac系统
        system.sysname = 'Linux';
    }
    
    
    if (window.opera) {
        engine.opera = browser.opera = true;                //表示确定opera引擎
        engine.ver = browser.ver =parseFloat(window.opera.version());
        browser.name = 'Opera';
    } else if (/AppleWebKit/(S+)/.test(ua)) {
        engine.webkit = true;                //表示确定webkit引擎
        engine.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
        if (/Edge/(S+)/.test(ua)){
            browser.edge = true;
            browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
            browser.name = 'Edge';
        }else if (/Chrome/(S+)/.test(ua)) {
            browser.chrome = true;
            browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
            browser.name = 'Chrome';
        }else if (/Version/(S+)/.test(ua)) {
            browser.safari = true;
            browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
            browser.name = 'Safari';
        }
    } else if (/rv:([^)]+)) Gecko/d{8}/.test(ua)) {
        engine.gecko = true;                //表示确定gecko引擎
        engine.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
        if (/Firefox/(S+)/.test(ua)) {
            browser.firefox = true;
            browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
            browser.name = 'Firefox';
        }
    } else if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {
        engine.ie = browser.ie = true;                        //老版本ie引擎
        engine.ver = browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
        browser.name = 'Internet Explorer';
    }else if(/Trident/([^;]+)/.test(ua)){      //新版本ie引擎
        engine.trident= browser.ie=true;
        engine.ver=parseFloat(RegExp['$1']);
        browser.name = 'Internet Explorer';
        if(/rv:([^)]+)/.test(ua)){
            browser.ver = parseFloat(RegExp['$1']);
        }
    }
    
    return {                                        //返回一个对象,可以同时返回引擎,浏览器和系统的对象
        engine : engine,                        //前一个engine是属性,后一个engine是对象值
        browser : browser,
        system : system
    }
    
}();                                                    //自我执行


alert(client.system.sysname + '|' +client.browser.name + client.browser.ver);
原文地址:https://www.cnblogs.com/lz2017/p/6792330.html