(9)黏包

黏包

# tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.

(1)数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,

缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大。

(2)在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度

导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包

黏包出现的两种情况

#tcp协议:

优点:接收时数据之间无边界,有可能粘合几条数据成一条数据,造成黏包

缺点:不限制数据包的大小,稳定传输不丢包

 

#udp协议:

优点:接收时候数据之间有边界,传输速度快,不黏包

缺点:限制数据包的大小(受带宽路由器等因素影响),传输不稳定,可能丢包

 

#tcp和udp对于数据包来说都可以进行拆包和解包,理论上来讲,无论多大都能分次发送

但是tcp一旦发送失败,对方无响应(对方无回执),tcp可以选择再发,直到对应响应完毕为止

而udp一旦发送失败,是不会询问对方是否有响应的,如果数据量过大,易丢包

解决黏包问题

#解决黏包场景:

应用场景在实时通讯时,需要阅读此次发的消息是什么

#不需要解决黏包场景:

下载或者上传文件的时候,最后要把包都结合在一起,黏包无所谓.

 

(1) 服务端

import time,socket,struct

# 把当前主机注册到网络

sk = socket.socket()

#在bind方法之前加上这句话,可以让一个端口重复使用

sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)

sk.bind(("127.0.0.1",9001))

sk.listen()

conn,addr = sk.accept()

inp = input(">>>msg:")

msg = inp.encode("utf-8")

res = struct.pack("i",len(msg))

# 发送信息长度 (字节流)

conn.send(res)

# 发送用户写的内容

conn.send(msg)

# time.sleep(1)

conn.send("world".encode("utf-8"))

conn.recv(1024)

conn.close()

sk.close()

(2)客户端

import time,socket,struct

sk = socket.socket()

sk.connect(("127.0.0.1",9001))

time.sleep(0.1)

# 是为了接受字符6 #sk.recv(1).decode("utf-8") 字符串

# n = int(sk.recv(4).decode("utf-8"))

n = sk.recv(4)

# 把pack后的数据用unpack进行恢复

n = struct.unpack("i",n)[0]

print(n,type(n))

print(sk.recv(n).decode("utf-8"))

print(sk.recv(10))

sk.send(b'hahaha')

sk.close()

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyj910313/p/10787694.html