[Unity热更新]LuaFramework03.AppConst.cs

1.ExampleMode

true表示对例子的资源进行打包并且运行例子

一般设置为false

2.LuaBundleMode

true表示对两个lua目录(AssetsLuaFrameworkLua和AssetsLuaFrameworkToLuaLua)打包;lua文件读取自AB包

false表示将两个lua目录的文件复制到StreamingAssets下;lua文件直接从两个lua目录读取

开发阶段设置为false

3.UpdateMode

true表示进行资源热更,会与服务器进行交互

开发阶段设置为false

4.DebugMode

true表示不会释放资源到数据目录;lua代码的加载路径为本地的那两个lua目录

false表示lua代码的加载路径为Util.DataPath + "lua"(也就是手机上的沙盒路径)

开发阶段设置为true

原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/11074779.html