发现了地形混合的一个问题的原因

采用这种地形混合时直接乘的方法时,出现不自然的黑影。

albedo.rgb=splat_control.r * Tex0Color.rgb+splat_control.g * Tex1Color.rgb+splat_control.b * Tex2Color.rgb+splat_control.a * Tex3Color.rgb;

需要修改贴图。sRGB一定要取消勾选。

效果如下:左面为勾选SRGB,右面为取消勾选。

不过,用我自带的zhezhao.PNG,还是会残留阴影,原因不明。

反正用插值是没有问题的。

albedo = lerp(Tex0Color,Tex1Color, splat_control.g);
albedo = lerp(albedo,Tex2Color, splat_control.b);
albedo = lerp(albedo,Tex3Color, splat_control.a);
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