Unity3D自定义编辑器简单实例

MenuItem:在标题栏自定义菜单。需要在Editor文件夹内创建脚本,无需挂载。但是注意其下的函数必须为静态函数。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class Test : Editor
{

    [MenuItem("菜单一/菜单二")]
    static void temp()
    {
        Debug.Log("通过菜单成功调用");
    }
}

效果:

       

原文地址:https://www.cnblogs.com/luxishi/p/6397625.html