对象缓冲池 ( cc.pool ) :

对象缓冲池 ( cc.pool ) :

作用 :

优化创建效率 , 尤其是针对需要多次创建的情况 .

缓冲池 API :

缓冲池 ( cc.pool ) 提供的函数并不多 , 只有5个 .

cc.pool.putInPool(obj);             //将对象放入缓冲池
cc.pool.hasObject(objClass);        //判断缓冲池是否存在可用的指定对象
cc.pool.removeObject(obj);          //删除指定对象
cc.pool.getFromPool(objClass);      //从缓冲池获取指定对象
cc.pool.drainAllPools();            //清空缓冲池

用法 :

创建一个对象类 (Hero) , 添加两个函数 , unuse 和 reuse , 重点要注意的是 , unuse 里面的 retain 方法 , 没有的话 , 对象可能会被系统回收 .

var Hero = cc.Sprite.extend({
    _hp:null,
    _mp:null,
    ctor: function(hp,mp){
        this._super("res/box.png");
        this.initData(hp,mp);
    },

    initData: function(hp,mp){
        this._hp = hp;
        this._mp = mp;
    },

    unuse: function(){
        this._hp = 0;     //属性清空
        this._mp = 0;
        this.retain();    //保存  防止被回收
        this.removeFromParent();
    },

    reuse: function(hp,mp){
        this.initData(hp,mp);
    }
});

添加创建Hero 函数 .

var CreateHero = function(hp,mp){
    if(cc.pool.hasObject(Hero))   //判断缓冲池里 是否存在 Hero对象
    {
        cc.log('取出');
        return cc.pool.getFromPool(Hero,hp,mp);   // 从缓冲池里取出 Hero对象
    }
    else
    {
        cc.log('新创建');
        return new Hero(hp,mp)
    }
};

先预先将5000个Hero对象放入缓冲池 , 然后我将连续创建5000个Hero的总耗时 和 预先将Hero放入缓冲池再取出5000个的总耗时做一个对比 .

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
    ctor:function () {
        this._super();
        this.preparHeroPool();    //预先将5000个Hero放入缓冲池

        this.create(1);   //第一轮  从对象池取出5000个
        this.create(2);   //第二轮  新创建5000个
    },

    create: function(num){

        var time = new Date().getTime();

        for(var i = 0; i < 5000; i++)
        {
            var hero = CreateHero(1,2);
            hero.setPosition(cc.winSize.width/2, cc.winSize.height/2);
            this.addChild(hero);
        }

        var totleTime = new Date().getTime() - time;
        cc.log("第 "+num+" 轮总耗时 = ",totleTime);
    },

    preparHeroPool: function(){

        for(var i = 0; i < 5000; i++)
        {
            var node = new Hero(0,0);
            cc.pool.putInPool(node);
        }
    },

});

结果 :

这里写图片描述

一次不能说明问题 , 再做一次测试 .

这里写图片描述

从结果上来看 , 的确是存在性能差异的 .

原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/8572080.html