list map vector set 常用函数列表

#include <stdio.h>
#include <iostream>//cin,cout
#include <sstream>//ss transfer.
#include <fstream>//file
#include "myclass.h"
#include <list>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <memory>


using namespace std;
//list
//assign() 给list赋值
//back() 返回最后一个元素
//begin() 返回指向第一个元素的迭代器
//clear() 删除所有元素
//empty() 如果list是空的则返回true
//end() 返回末尾的迭代器
//erase() 删除一个元素
//front() 返回第一个元素
//get_allocator() 返回list的配置器
//insert() 插入一个元素到list中
//max_size() 返回list能容纳的最大元素数量
//merge() 合并两个list
//pop_back() 删除最后一个元素
//pop_front() 删除第一个元素
//push_back() 在list的末尾添加一个元素
//push_front() 在list的头部添加一个元素
//rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器
//remove() 从list删除元素
//remove_if() 按指定条件删除元素
//rend() 指向list末尾的逆向迭代器
//resize() 改变list的大小
//reverse() 把list的元素倒转
//size() 返回list中的元素个数
//sort() 给list排序
//splice() 合并两个list
//swap() 交换两个list
//unique() 删除list中重复的元素




//vector
//c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)   将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
//c.at(idx)       传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
//c.back()      // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
//c.begin()     // 传回迭代器中的第一个数据地址。
//c.capacity()  // 返回容器中数据个数。
//c.clear()     // 移除容器中所有数据。
//c.empty()     // 判断容器是否为空。
//c.end()       // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
//c.erase(pos)  // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
//c.erase(beg,end)  //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
//c.front()     // 传回第一个数据。
//get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。
//c.insert(pos,elem)    // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
//c.insert(pos,n,elem)  // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
//c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。 
//c.max_size()       // 返回容器中最大数据的数量。
//c.pop_back()       // 删除最后一个数据。
//c.push_back(elem)  // 在尾部加入一个数据。
//c.rbegin()         // 传回一个逆向队列的第一个数据。
//c.rend()           // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
//c.resize(num)      // 重新指定队列的长度。
//c.reserve()        // 保留适当的容量。
//c.size()           // 返回容器中实际数据的个数。
//c1.swap(c2)
//swap(c1,c2)        // 将c1和c2元素互换。同上操作。
//operator[]         // 返回容器中指定位置的一个引用。



//set
//set的各成员函数列表如下:
//:begin()--返回指向第一个元素的迭代器
//:clear()--清除所有元素
//:count()--返回某个值元素的个数
//:empty()--如果集合为空,返回true
//:end()--返回指向最后一个元素的迭代器
//:equal_range()--返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
//:erase()--删除集合中的元素
//:find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器
//:get_allocator()--返回集合的分配器
//:insert()--在集合中插入元素
//:lower_bound()--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
//:key_comp()--返回一个用于元素间值比较的函数
//:max_size()--返回集合能容纳的元素的最大限值
//:rbegin()--返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
//:rend()--返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
//:size()--集合中元素的数目
//:swap()--交换两个集合变量
//:upper_bound()--返回大于某个值元素的迭代器
//:value_comp()--返回一个用于比较元素间的值的函数




//map
//C++ Maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对

//insert() 插入元素

//erase() 删除一个元素
//clear() 删除所有元素
//find() 查找一个元素

//swap() 交换两个map

//begin() 返回指向map头部的迭代器
//end() 返回指向map末尾的迭代器
//lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
//upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
//rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
//rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器


//empty() 如果map为空则返回true
//max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
//size() 返回map中元素的个数
//count() 返回指定元素出现的次数

//value_comp() 返回比较元素value的函数
//key_comp() 返回比较元素key的函数
//get_allocator() 返回map的配置器
//equal_range() 返回特殊条目的迭代器对



int main()
{
    list<int> li;
    li.push_back(3);
    li.push_back(4);
    li.push_back(5);
    li.push_back(6);

    list<int>::iterator itl=li.begin();
    for(itl; itl!=li.end(); ++itl)
    {
        cout<<*itl<<endl;
    }

    map<char,vector<string> > express;
    vector<string> astr;
    astr.push_back("hi");
    astr.push_back("whats your name?");

    vector<string> qstr;
    qstr.push_back("hi");
    qstr.push_back("my name is lucy!");

    express['Q']=qstr;//map insert.
    express['A']=astr;



    map<char,vector<string> >::iterator it=express.find('Q');//map find;

    map<char,vector<string> >::iterator it2=express.find('A');//map find;
    vector<string> fstr=it->second;

    for(int i=0; i!=fstr.size(); ++i)
    {
        cout<<fstr[i]<<endl;
    }

    cout<< express.value_comp()(*it,*it2)<<endl;//容器的算法,比较value,对于map来说还是比较key. it.key < it2.key 返回true.

    allocator<map<char,vector<string> > > alloc= express.get_allocator();


    alloc.destroy();

    cout<<express.size()<<endl;
    express.erase(it);
    cout<<express.size()<<endl;


    return 0;
}

map  的一个坑:

千万不要写成 abc[i] 来 查找一个元素。
abc[i]是表示map 的value.直接写。就等于给abc[i],用了默认的value 了。
map<int,string> abc;
    abc.insert(map<int,string>::value_type(2,"hi"));
    abc.insert(map<int,string>::value_type(6,"ok"));

    cout<<abc.size()<<endl;
//    abc[2]="hi";
//    abc[6]="ok";
//    abc[2]="test";

    for(auto &a : abc)
    {
        cout<<a.first<<":"<<a.second<<endl;
    }

    for(int i=0;i<abc.size();++i)
    {
        cout<<i<<":"<<abc[i]<<endl;
    }

 使用下面的进行便利。但要注意 

for(auto &a ,是否需要修改元素,需要修改才用引用。否则用变量名,会调用赋值。一个临时变量而已。。
    map<int,int> abc;
    abc.insert(map<int,int>::value_type(2,22));
    abc.insert(map<int,int>::value_type(6,66));

    cout<<abc.size()<<endl;

//    abc[2]="hi";
//    abc[6]="ok";
//    abc[2]="test";

    for(auto &a : abc)
    {
        a.second=77;
        cout<<a.first<<":"<<a.second<<endl;
    }

    for(auto a : abc)
    {
        cout<<a.first<<":"<<a.second<<endl;
    }

关于 swap 效率分析。

void swapabc(vector<string>& a,vector<string>& b)
{
    b=a;
    a.clear();
}

int main()
{
  vector<string> v1;
  for(int i=0;i<1;++i)
  {
      v1.push_back("abc");
  }
  
  vector<string> v2;
  LSU_TIME::Timer a(3);
  for(int i=0;i<1000;++i)
  {
      v1.swap(v2);
      v2.swap(v1);
  }
  cout<<a.SpanTime()<<endl;
  
  LSU_TIME::Timer b(3);
  for(int i=0;i<1000;++i)
  {
      swapabc(v1,v2);
      swapabc(v2,v1);
  }
  cout<<b.SpanTime()<<endl;

只有一条数据swap 还是比一般的赋值,清空快1倍。基本说明只是交换指针。

而有1000条数据。swap  的效率是一般赋值,清空的600倍。

所以多线程下。数据的锁定,可以及时的用swap .之后放锁。

交换指针 1000次,是0.1毫秒。那么一般的内置类型赋值就是0.00005毫秒。

也就是1秒内可以1亿次赋值运算。还是虚拟机内。所以1秒的话可以最少3亿次赋值。

也就是说1万个并发。除去0.5秒的网络来回。如果要1秒内回应。

一个完整的处理最多1万次等同赋值的操作。

所以在快速反映的程序中。基本不能有千次级别的查询。不然几个查询下来,就就支持不了万并发了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lsfv/p/6010797.html