设计模式六大原则

  1. 单一职责模式

单个类保持功能尽量单一,如果组合了多个功能,需要抽象出多个接口,对外提供单一视图。

这样做的好处很多,包括:

  • 类的复杂度降低,实现什么职责都有了清晰的定义,因此也提高了可读性
  • 可维护性提高,更易于扩展
  • 变更风险小,如果接口的单一职责明确,修改接口只会对实现类产生影响,而不会影响其他接口
  1. 里氏替换原则

面向对象中,继承是必不可少且非常优秀的语言机制,有很多优点:

  • 代码共享,减少创建类的数量
  • 提高代码可重用性
  • 子类形似父类,但又异于父类
  • 提高代码可扩展性,提高代码开放性

但也有一些缺点:

  • 继承是侵入性的,只要继承了,就必须拥有父类的所有属性和方法
  • 降低代码灵活性,子类必须继承父类的方法和属性,减少了编码自由度
  • 增强了耦合性,当父类代码被修改时,就必须考虑子类的修改,如果缺乏规范,可能导致大规模重构。

为了弥补这些缺点,引入了里氏替换原则,定义:所有引用父类的地方必须能够透明的使用其子类的对象。

  1. 依赖倒置原则(面向接口编程)

    原始定义为:高层模块不应该依赖底层模块,两者应该依赖其抽象;抽象不应该依赖于细节;细节应该依赖于抽象。

    在java语言中,抽象就是指接口或抽象类,细节就是两者各自的实例化类,可以使用new关键字,这个原则可表述为:

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖通过接口或抽象类产生
  • 接口或抽象类不依赖于实例
  • 实现类依赖接口或抽象类
//定义司机接口
public interface IDrive{
      public void drive(ICar car);
}
public class Driver implements IDrive{
       public void drive(ICar car){
            car.run();
       }
}
//定义车辆接口          
public interface ICar{
       public void run();
}
public class Benz implements ICar{
    public void run(){
        System.out.println("奔驰开动了");
    }
}
public class BWM implements ICar{
    public void run(){
        System.out.println("宝马开动了");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        IDriver zhangsan = new Driver();
        ICar benz = new Benz();
        zhangsan.drive(benz);
    }
}

  依赖有三种写法:构造函数注入,setter方法注入,接口声明依赖对象。

  

/**构造函数注入*/
public interface IDriver {
//是司机就应该会驾驶汽车
public void drive();
}p
ublic class Driver implements IDriver{
private ICar car;
//构造函数注入
public Driver(ICar _car){
this.car = _car;
}/
/司机的主要职责就是驾驶汽车
public void drive(){
this.car.run();
}
}
/**setter方法注入*/
public interface IDriver {
//车辆型号
public void setCar(ICar car);//是司机就应该会驾驶汽车
public void drive();
}p
ublic class Driver implements IDriver{
private ICar car;
public void setCar(ICar car){
this.car = car;
}/
/司机的主要职责就是驾驶汽车
public void drive(){
this.car.run();
}
}
/**接口依赖注入*/
比如上个例子的方法
  •   最佳实践

依赖倒置原则的本质是使各个模块之间相互独立,互不影响,实现模块间的松耦合,如何实现呢?只需要遵守以下规则:

  • 每个类或者模块都有接口或抽象类
  • 变量的类型尽量是接口或抽象类,工具类和使用clone()方法的类除外
  • 任何类都不应该从具体的实现类中派生,特别的情况除外,比如维护工作,或无法获得父类代码
  • 尽量不要覆写基类的方法。如果基类是一个抽象类,且方法已经实现了,子类尽量不要覆写,会影响类之间的依赖稳定性
  • 结合里氏替换原则,得到一个通俗规律:接口负责定义公共属性和方法,并且声明和其他类之间的依赖关系;抽象类负责公共构造部分的实现,其实现类准确实现业务逻辑,适时地对父类进行细化扩展。
  1. 接口隔离原则

简而言之,就是每个模块尽量分散定义专门的接口,而不是一个臃肿的大一统接口,预防未来业务变更,提高系统灵活性和可维护性。接口定义的数量和类型,视具体业务而定,但接口中的方法必须精要。

  1. 迪米特原则

也称为最少知识原则,表示的是一个对象应该对其他对象有最少的了解,也就是说,一个类应该对自己调用的类的实现细节,知道的越少越好。

  1. 开闭原则

即软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。就是说一个软件实体应该通过扩展实现变化,而不是直接修改已有代码实现变化。软件实体包括功能模块,类或抽象,方法。

这个原则非常重要,是上述五个原则的基础,那么如何使用开闭原则?

  • 抽象约束

第一,通过抽象类或接口约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的Public方法;第二,参数类型、引用对象尽量使用抽象类或者接口,而不是实现类;第三,接口和抽象类尽量保持稳定,一旦确定便不允许修改,修改契约就等于让其他模块都改动。

  • 元数据控制模块行为

什么是元数据?用来描述环境和数据的数据。通俗来说就是配置参数,包括从配置文件中或数据库中拿到的参数。

  • 制定项目章程
  • 封装变化

第一,将相同的变化封装到一个接口或抽象类中;第二,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该出现相同的接口或抽象类出现不同的变化。23个设计模式正是从不同角度来封装变化的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/loveBolin/p/9658106.html