游戏中的设计模式:工厂模式

现在的网游更新很快,要延长网络游戏生命周期的方法是,更新,不断地更新,不断的将新内容呈现于玩家面前。这要求游戏程序的设计要有弹性,代码的重用至关重要。

今天就说说游戏中的工厂模式。

说到工厂模式,有简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。

(一)简单工厂模式

ps:面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。

(工厂类与基类为关联关系)

//基类
class COperation
{
public:
    int m_nFirst;
    int m_nSecond;
    virtual double GetResult()
    {
        double dResult=0;
        return dResult;
    }
};

//加法
class AddOperation : public COperation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return m_nFirst+m_nSecond;
    }
};

//减法
class SubOperation : public COperation
{
public:
    virtual double GetResult()
    {
        return m_nFirst-m_nSecond;
    }
};

//工厂类
class CCalculatorFactory
{
public:
    static COperation* Create(char cOperator);
};

COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator)
{
    COperation *oper;
    //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI??
    switch (cOperator)
    {
    case '+':
        oper=new AddOperation();
        break;
    case '-':
        oper=new SubOperation();
        break;
    default:
        oper=new AddOperation();
        break;
    }
    return oper;
}
客户端
int main()
{
    int a,b;
    cin>>a>>b;
    COperation * op=CCalculatorFactory::Create('-');
    op->m_nFirst=a;
    op->m_nSecond=b;
    cout<<op->GetResult()<<endl;
    return 0;
}
 

优:适用于不同情况创建不同的类时。

劣:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。

(二)工厂方法模式

简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。代码耦合性差。

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
public:
    virtual void Sweep()
    {
        cout<<"雷锋扫地"<<endl;
    }
};

//学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
class Student: public LeiFeng
{
public:
    virtual void Sweep()
    {
        cout<<"大学生扫地"<<endl;
    }
};

//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter: public LeiFeng
{
public :
    virtual void Sweep()
    {
        cout<<"志愿者"<<endl;
    }
};
//工场基类Creator
class LeiFengFactory
{
public:
    virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    {
        return new LeiFeng();
    }
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
public :
    virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    {
        return new Student();
    }
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
public:
    virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
    {
        return new Volenter();
    }
};

//客户端
int main()
{
    LeiFengFactory *sf=new LeiFengFactory();
    LeiFeng *s=sf->CreateLeiFeng();
    s->Sweep();
    delete s;
    delete sf;
    return 0;
}

优:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现,如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。

(三)抽象工厂模式

提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类。

#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//用户抽象接口
class IUser
{
public :
    virtual void GetUser()=0;
    virtual void InsertUser()=0;
};

//部门抽象接口
class IDepartment
{
public:
    virtual void GetDepartment()=0;
    virtual void InsertDepartment()=0;
};

//ACCESS用户
class CAccessUser : public IUser
{
public:
    virtual void GetUser()
    {
        cout<<"Access GetUser"<<endl;
    }
    virtual void InsertUser()
    {
        cout<<"Access InsertUser"<<endl;
    }
};

//ACCESS部门
class CAccessDepartment : public IDepartment
{
public:
    virtual void GetDepartment()
    {
        cout<<"Access GetDepartment"<<endl;
    }
    virtual void InsertDepartment()
    {
        cout<<"Access InsertDepartment"<<endl;
    }
};

//SQL用户
class CSqlUser : public IUser
{
public:
    virtual void GetUser()
    {
        cout<<"Sql User"<<endl;
    }
    virtual void InsertUser()
    {
        cout<<"Sql User"<<endl;
    }
};

//SQL部门类
class CSqlDepartment: public IDepartment
{
public:
    virtual void GetDepartment()
    {
        cout<<"sql getDepartment"<<endl;
    }
    virtual void InsertDepartment()
    {
        cout<<"sql insertdepartment"<<endl;
    }
};

//抽象工厂
class IFactory
{
public:
    virtual IUser* CreateUser()=0;
    virtual IDepartment* CreateDepartment()=0;
};

//ACCESS工厂
class AccessFactory : public IFactory
{
public:
    virtual IUser* CreateUser()
    {
        return new  CAccessUser();
    }
    virtual IDepartment* CreateDepartment()
    {
        return new CAccessDepartment();
    }
};

//SQL工厂
class SqlFactory : public IFactory
{
public:
    virtual IUser* CreateUser()
    {
        return new  CSqlUser();
    }

    virtual IDepartment* CreateDepartment()
    {
        return new CSqlDepartment();
    }
};


客户端:
int main()
{
    IFactory* factory= new SqlFactory();
    IUser* user=factory->CreateUser();
    IDepartment* depart = factory->CreateDepartment();
    user->GetUser();
    depart->GetDepartment();
    return 0;
}

 参考:

游戏中的设计模式:工厂模式

原文地址:https://www.cnblogs.com/losophy/p/9521927.html