Beta冲刺(4/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 地图移动
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 教练我想学画画
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成和后端的账号密码验证
      • 完善部分UI的交互细节
    • 接下来的计划

      • 贴图,设计交互
      • 完成结算界面的交互和后端对接
      • 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
    • 还剩下哪些任务

      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互的设计
      • 结算界面的部分设计
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

      • 收获和疑问
        • 收获:完成了交互细节
        • 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 鼓励队友
    • 接下来的计划
      • 被队友鼓励
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
      • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
    • 有哪些收获
      • 一堆掉下来的头发
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对animation有更深刻理解
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 实现排行榜功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现排行榜
    • 遇到了哪些困难
      • 对接困难
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 将大部分接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还差一个接口做好
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 整合代码
      • 增强设计感
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 动态UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 关卡制作器界面难以设计
    • 有哪些收获和疑问
      • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
... ...

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时
(分钟)
实际耗时
(分钟)
Planning 计划 30 24
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 24
Development 开发 1510 1730
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 600 780
· Design Spec · 生成设计文档 30 20
· Design Review · 设计复审 30 10
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
· Design · 具体设计 60 40
· Coding · 具体编码 360 300
· Code Review · 代码复审 60 90
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 360 480
Reporting 报告 90 90
· Test Repor · 测试报告 30 30
· Size Measurement · 计算工作量 30 30
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
  合计 1630 1844

学习进度条

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 2 2 学习axure rp9的使用
2 0 0 4 6 学习http相关
2 400 400 10 16 学习java
3 0 0 3 19 学习swing
4 2000 2400 16 35 学习unity
5 2900 5300 10 45 学习C#
原文地址:https://www.cnblogs.com/ljj237085795/p/11984538.html