6.Renderer Window

渲染是实时的,所见即所得。同时还可以输出一些统计信息。

Pixel Snoop:获取颜色值,同时把该值复制到剪贴板,主要用户是获取颜色值

Wireframe:开启后可以查看3D节点图形骨架

Statistics:统计当前场景对硬件设备的消耗,如cpu的使用等。

Input Diagnostics:开启或关闭诊断程序,用于故障排除

Bounding Boxes:

Show Key:切换渲染输出的关键信号

Fullscreen:

In-Render Edit Mode:在渲染中进行编辑

Show non-render objects:场景中的所有物体都会被渲染,包括隐藏的物体,比如灯光和照相机。

Object-aligned/ Property aligned:改变对象或属性的对齐方式,只有在编辑模式下才能被激活使用

Translate:转换模式,只有在编辑模式下才能被激活使用

Rotate:旋转,只有在编辑模式下才能被激活使用

Scale:按比例缩减

Snapshot to File:获取截图保存到磁盘

Snapshot to Clipboard:快照截图,复制到剪贴板

Render to Disk:渲染到磁盘

 

In Render Edit Mode Manipulation

如果在渲染器编辑功能,可以选择/移动/旋转/缩放物体直接在渲染窗口中点击并拖动相应的对象进行处理,在这种模式下,场景逻辑不接收任何鼠标和键盘事件。

当进行scale, move or rotate编辑后该节点前面最近的轴属性会发生改变,其它编辑会影响当前节点的属性。

 

自由飞行的摄像机

在编辑模式下,点数字键盘,可以获取相机的角度,速度(移动速度),状态信息(Fly, Orbit, Heightlock)。同时按照鼠标右键,点W、A、S、D、E、C键,可以移动和透视相机到周边。按住Shift或Ctrl+数字键来增加/减少飞行/步行速度。

 

轨道摄像机

使用轨道摄像机时,必须选中一个物体,按住alt+拖拽,可以左右拖动鼠标。按下G键,只能显示一个3D的网格层。

 

创建相机

我们可以在任何图层中创建相机。如果我们要调整相机的位置,在相应的3D图层,按下ctrl+insert,就能创建一个新相机。通过属性编辑器,可以调整相机参数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/ljf10223063/p/8664919.html