OC中面向对象2

一、 定义OC的类和创建OC的对象

  • 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
  • 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义

1. 类的声明

1) 代码编写

  • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
  • 类名属性的命名规则:标示符的规则
  • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

#import <Foundation/Foundation.h>

// 类的声明

@interface Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void)run; // 跑的行为

@end

2) 成员变量

  • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
  • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
  • 默认会初始化为0

3) @public

@public可以让Car对象的wheelsspeed属性被外界访问

4) NSObject

加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2. 类的实现

// 类的实现

@implementation Car

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

3. 创建对象

1) 代码编写

// 主函数

int main()

{

    // 创建车子对象

    Car *c = [Car new];

    c->wheels = 3;

    c->speed = 300;  

    [c run];

    return 0;

}

2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)

  • [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址

Car *c = [Car new];

用一个指针变量c指向内存中的Car对象

  • 设置车子对象的属性

跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->

c->wheels = 3;

c->speed = 300;

4. 创建多个Car对象

  • 分别只设置wheels、speed属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

Car *c2 = [Car new];

c2->speed = 250;

[c1 run];

  • 1个赋值给另一个,然后修改属性

Car *c1 = [Car new];

c1->wheels = 4;

c1->speed = 250;

Car *c2 = c1;

c2->wheels = 3;

[c1 run];

5. 面向对象封装的好处

  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤
  • 对象成员变量作为函数参数
  • 指向对象的指针作为函数参数

6. 对象与函数参数

u 修改指向指向对象的成员

u 修改指针的指向

二、 类的声明和实现

1. @interface和@implementation的分工

u @interface就好像暴露在外面的时钟表面

u @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

2. 声明和定义多个类

3. 常见错误

l 只有类的声明,没有类的实现

l 漏了@end

l @interface和@implementation嵌套

l 两个类的声明嵌套

l 成员变量没有写在括号里面

l 方法的声明写在了大括号里面

4. 语法细节

l 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问

l 方法不能当做函数一样调用

l 成员变量方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)

l 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

5. OC方法和函数的区别

l OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在

l C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有

l C函数不能访问OC对象的成员

l 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

6. OC的方法注意

l 方法只有声明,没有实现(经典错误)

l 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)

l 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

7. @implementation

  • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的

@implementation Car : NSObject

{

    @public

    int wheels; // 多少个轮子

    int speed; // 时速

}

- (void) run

{

    NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);

}

@end

  • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量

三、 方法

设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)

1. 不带参数的方法

// 方法声明

- (double)pi;

// 方法实现

- (double)pi

{

    return 3.14;

}

2. 带一个参数的方法

// 方法声明

- (double)square:(double)number;

// 方法实现

- (double)square:(double)number

{

    return number * number;

3. 带多个参数的方法

// 方法声明

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;

// 方法实现

- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2

{

    return num1 + num2;

}

u 方法调用

4. 方法名注意

l 冒号也是方法名的一部分

l 同一个类中不允许两个对象方法同名

5. 习题

Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0

四、 匿名对象

l 属性访问

[Car  new]->speed = 200;

l 方法调用

[ [Car  new]  run];

原文地址:https://www.cnblogs.com/ljcgood66/p/4966187.html