设计模式之模板模式

  在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类或接口公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类或实现类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式,通常规定了某种既定的流程。  

package 模板模式;
/**
 * 抽象类的方式实现模板模式
 */
public abstract class USBDevice1 {
	public abstract void insert();
	public abstract void work();
	public abstract void pullOut();
	
	public void start(){
		insert();
		work();
		pullOut();		
	}	
}

class A extends USBDevice1{
	public A() {
		
	}
@Override
public void insert() {
	System.out.println("第一步:设备插入");	
}

@Override
public void work() {
	System.out.println("第二步:设备工作");	
}

@Override
public void pullOut() {
	System.out.println("第三步:设备拔出");	
}
}
--------------------------------------
package 模板模式;
/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		A a=new A();
		a.start();
	}
}

  上面是通过抽象类的方式完成的模板模式。执行测试类,控制台打印如下:

第一步:设备插入
第二步:设备工作
第三步:设备拔出

  我们还可以使用接口来完成模板模式,可以达到与上述代码同样的效果。

package 模板模式;
/**
 * 接口方式实现模板模式
 */
public interface USBDevice2 {
	public abstract void insert();
	public abstract void work();
	public abstract void pullOut();
	
	public default void start(USBDevice2 usb){
		usb.insert();
		usb.work();
		usb.pullOut();
	}
}

class B implements USBDevice2{

	@Override
	public void insert() {
		System.out.println("第一步:设备插入");		
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("第二步:设备工作");		
	}

	@Override
	public void pullOut() {
		System.out.println("第三步:设备工作");		
	}	
}
-----------------------------------------------------------------
package 模板模式;
/**
 * 测试类
 */
public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		USBDevice2 usb=new B();
		usb.start(usb);
	}
}  
原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhangyong/p/8729462.html