HashMap工作原理 和 HashTable

原文链接: Javarevisited 翻译: ImportNew.com - 唐小娟
译文链接: http://www.importnew.com/7099.html

你用过HashMap吗

譬如HashMap可以接受null键值和值,而Hashtable则不能;HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。

你知道HashMap的工作原理吗

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。”这里关键点在于指出,HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry

当两个对象的hashcode相同会发生什么?

使用equals判断两个对象, 如果两个返回true, 则是相同的对象,不存储,否则,因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。

如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?

将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。

你了解重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

产生条件竞争 HashMap是线程不安全,在多线程情况下应该尽量避免使用HashMap

为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

重写了equals 和 hashcode 方法 这样可以保持对象是不变的

我们可以使用自定义的对象作为键吗?

可以 不过要重写对象的equals 和 hashcode

我们可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

可以,不过HashTable提供供更强的线程安全性而ConcurrentHashMap同步性能更好,

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