【IO】- 关于ByteBuffer的一点认识

我们经常使用ByteBuffer。

通俗的Non-DerictedByteBuffer结构如下

HeapByteBuffer extends ByteBuffer {

       Byte[] array;

       int pos,limit,cap,mark;

}

通俗的DirectByteBuffer结构如下

DirectByteBuffer extends ByteBuffer {

       int address;

       int pos,limit,cap,mark;

}

可见直接缓冲使用的是JNI的一个内存地址,因此在释放Buffer时,通过gc是无法释放的,需要JNI。

DirectByteBuffer 的好处是什么呢?

一般的nonDirectBuffer-socket通讯过程中需要,socket -> DirectByteBuffer -> UserheapByteBuffer -> DirectByteBuffer -> socket 

因此需要2次copy. copy本身不耗费多长时间,但是建立DirectByteBuffer的时间比较久(JNI调用)。而是用DirectByteBuffer的通讯过程如下

socket -> UserDirectByteBuffer -> socket 可见基本是0-copy (如netty中的compositeBuffer)。

而且在做socketChannel中的

write(ByteBuffer) 和 read(ByteBuffer) 两个方法中 sun的实现已经缓存了所需要的DirectByteBuffer

而 write(ByteBUffer[]) 和 read(ByteBuffer[]) 这种聚集Buffer操作则每次都需要大量时间重新创建DirectByteBuffer

因此当网络IO规模大的时候建议使用DirectBuffer,其他一般情况使用NonDirectBuffer即可。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lixusign/p/3754143.html