普式游戏(pervasive game)

    PG是一种今年来兴起的,基于pervasive computering技术的新型游戏。它的主要观点是将现实的环境引入游戏的安排设计中。它打破了传统游戏在时间,地点,游戏行为上的严格限制,游戏者在玩游戏的过程中收到周围环境的影响,并把这些影响因素融入到游戏本身。

    这种游戏对环境的依赖性很强,是一种基于周边环境的游戏。由于它的这一特性,让游戏的设计空间变的很大,而不是原来的计算机游戏的概念。为了说明这一游戏概念,我们说一个正在研究的例子---“车载游戏”。这个游戏主要是给做在车后座的儿童定义的,在行车过程中,游戏机通过GPS对游戏者进行定位,分析游戏者现在所处的地方,然后结合其周围的环境定义游戏的进程。比如,当游戏者的车子路过一片森林,游戏就讲述一个关于森林的故事,这样,游戏结合了游戏者所处的森林环境,让游戏者有一个不同的体验。当车子经过一栋大楼,游戏又开始一段现代警匪故事。

    在这种游戏中,还有很大的一个因素是非游戏人员的。这一点也和传统游戏有很大的不同。由于非游戏人员行为的参与,游戏的发展和选择都进入了一直无法预知的状况。这个也是IperG(Integrated Project on Pervasive Gaming)的一个研究方向。(欧盟基金的项目,现已结束)。我在这个项目中也做了一个新的游戏,叫做自己讲述的故事(story telling)。其基本概念是基于蓝牙的手机游戏,根据游戏者身边的非游戏者ID和数目,将片段的游戏不断的分发给游戏者,使游戏得以继续。在游戏者成功找到故事的结尾之后,他可以获得自己编写游戏片段的机会。

story telling游戏中,游戏的继续是基于游戏者身边的非游戏者和游戏者的数目,曾经接触过的其他游戏者等,增加了游戏的可玩性和不可预测性。

 

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