Tapable 0.2.8 入门

 【原文:Tapable 0.2.8 入门

tapable是webpack的核心框架(4.0以上版本的API已经发生了变化),是一个基于事件流的框架,或者叫做发布订阅模式,或观察者模式,webpack的整个生命周期及其开放的自定义插件系统都离不开tapable的支持,研究其运行原理是阅读webpack源代码的第一步。

 

Tapable是一个小型库,允许你添加和应用插件到一个javascript模块。它可以被继承或混入其他模块。除可以定制事件发射和操作,还可以通过回调参数访问事件的“排放者”或“生产者”。

 

Tapable 有四组成员函数:

  • plugin(name:string, handler:function):这允许自定义插件注册到Tapable实例的事件中。这起到类似on()的方法EventEmitter,这是用于注册一个处理程序/侦听器当信号/事件发生做一些事情。
  • apply(…pluginInstances: (AnyPlugin|function)[]):AnyPlugin应该是一个具有方法的类(或者很少,是一个对象)apply,或者只是一个带有一些注册码的函数。此方法仅适用于插件的定义,以便真正的事件侦听器可以注册到Tapable实例的注册表中。
  • applyPlugins*(name:string, …):Tapable实例可以使用这些函数将特定哈希下的所有插件应用。这组方法就像使用各种策略精心控制事件发射的emit()方法EventEmitter。
  • mixin(pt: Object):一种简单的方法来将Tapable原型扩展为mixin而不是继承。

 

不同的applyPlugins*方法涵盖以下用例:

  • 插件可以串行运行。
  • 插件可以并行运行。
  • 插件可以一个接一个地运行,但从前一个插件(瀑布)获取输入。
  • 插件可以异步运行。
  • 放弃保释运行插件:也就是说,一旦一个插件返回非插件undefined,跳出运行流程并返回该插件的返回。这听起来像once()的EventEmitter,但是是完全不同的。

 

 

Tapable 介绍

var Tapable = require("tapable");

Tapable 是一个库,用于绑定和执行插件。

在使用上,你仅仅需要继承它

function MyClass() {
    Tapable.call(this)
}

MyClass.prototype = Object.create(Tapable.prototype)

MyClass.prototype.method = function() {}

或者复制它的属性到你的类中

function MyClass2() {
    EventEmitter.call(this);
    Tapable.call(this);
}

MyClass2.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
Tapable.mixin(MyClass2.prototype);

MyClass2.prototype.method = function() {};

 

公开方法(Public functions)

apply

void apply(plugins: Plugin...)

Tapable.prototype.apply = function apply() {
    for(var i = 0; i < arguments.length; i++) { 
        arguments[i].apply(this); // 遍历所有参数并执行
    }
};

通过arguments获得所有传入的插件对象,并调用插件对象的apply方法,更改上下文为当前this,执行插件。(Webpack的插件就是Tapable对象,因此必须要提供 apply 方法)

plugin

void plugin(names: string|string[], handler: Function)

Tapable.prototype.plugin = function plugin(name, fn) {
	if(Array.isArray(name)) {
		name.forEach(function(name) {
			this.plugin(name, fn);
		}, this);
		return;
	}
	if(!this._plugins[name]) this._plugins[name] = [fn];
	else this._plugins[name].push(fn);
};

names: 需要监听的事件名称,可以传入事件名称集合,也可以传入单个事件名称 handler: 事件的处理函数

tapable通过原型方法Tapable.prototype.plugin来注册事件监听。将回调函数按照事件名称进行归类存储,在tapable实例中统一调度管理。

 

受保护的方法 (Protected functions)

  • applyPlugins

  • applyPluginsWaterfall

  • applyPluginsBailResult

  • applyPluginsAsync

  • applyPluginsAsyncWaterfall

  • applyPluginsAsyncSeries

  • applyPluginsParallel

  • applyPluginsParallelBailResult

  • hasPlugins

tapable中的事件触发方式可以按命名分为如下几个大组:

  • waterfall方法会将上一个监听的执行结果传给下一个
  • bailResult方法只会执行到第一个返回结果不是undefined的事件流
  • Series方法会线性执行异步事件流,上一个结束后下一个才会开始
  • Parallel方法会并行执行所有异步监听

applyPlugins

void applyPlugins(name: string, args: any...)

Tapable.prototype.applyPlugins = function applyPlugins(name) {
	if(!this._plugins[name]) return;
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
	var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
	for(var i = 0; i < plugins.length; i++)
		plugins[i].apply(this, args); // 依次执行指定name事件流的apply方法
};

触发事件name,传入参数args,并行的调用所有注册在事件name上的处理函数

applyPluginsWaterfall

any applyPluginsWaterfall(name: string, init: any, args: any...)

Tapable.prototype.applyPluginsWaterfall = function applyPlugins(name, init) {
	if(!this._plugins[name]) return init; // 如果指定事件没有注册事件流,则返回第2个参数(init)
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除name以外的其他参数
	var plugins = this._plugins[name]; // 查找事件流数组
	var current = init; 
	for(var i = 0; i < plugins.length; i++)
		args[0] = current;
		current = plugins[i].apply(this, args); // 依次执行事件流的apply()方法, 传入的args是前执行返回值替换init初始值的参数
	return current;
};

触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),最先执行的处理函数传入init和args,后续的处理函数传入前一个处理函数的返回值和args,函数最终返回最后一个处理函数的返回结果

applyPluginsBailResult

any applyPluginsBailResult(name: string, args: any...)

Tapable.prototype.applyPluginsBailResult = function applyPluginsBailResult(name) {
	if(!this._plugins[name]) return;
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
	var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
	for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
		var result = plugins[i].apply(this, args); // 依次执行事件流的apply()方法并取得返回值
		if(typeof result !== "undefined") { // 如果返回一个不为undefined的结果
			return result; // 则停止执行并将这个结果返回。
		}
	}
};

触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),传入参数args,如果其中一个处理函数返回值!== undefined,直接返回这个返回值,后续的处理函数将不被执行

applyPluginsAsync

void applyPluginsAsync(
	name: string,
	args: any...,
	callback: (err?: Error) -> void
)

// 异步执行监听回调的方法。这个方法是顺序执行,等到第一个插件执行结束后才会执行下一个插件
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncSeries = Tapable.prototype.applyPluginsAsync = function applyPluginsAsync(name) {
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); // 除名称以外的其他参数
	var callback = args.pop(); // 参数数组最后一个弹出,回调函数赋给callback
	var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
	if(!plugins || plugins.length === 0) return callback(); // 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
	var i = 0;
	var _this = this
	args.push(copyProperties(callback, function next(err) { // copyProperties将callback原型方法复制到next中并返回next
		if(err) return callback(err);
		i++;
		if(i >= plugins.length) {
			return callback();
		}
		plugins[i].apply(_this, args); // 将下一个插件当做回调函数传入第一个插件
	})); // 利用闭包实现了一个迭代器,变量i记录在applyPluginsAsync()方法中,并在回调中函数next( )中保持了对i的引用。
	plugins[0].apply(this, args);
};

function copyProperties(from, to) { // 将from原型方法复制到指定对象to中
	for(var key in from)
		to[key] = from[key];
	return to;
}

触发事件name,串行的调用注册在事件name上的处理函数(先入先出),倘若某一个处理函数报错,则执行传入的callback(err),后续的处理函数将不被执行,否则最后一个处理函数调用callback。

applyPluginsAsyncSeries

applyPluginsAsyncSeries(
	name: string,
	args: any...,
	callback: (err: Error, result: any) -> void
)

同applyPluginsAsync

applyPluginsAsyncWaterfall

applyPluginsAsyncWaterfall(
	name: string,
	init: any,
	callback: (err: Error, result: any) -> void
)
Tapable.prototype.applyPluginsAsyncWaterfall = function applyPluginsAsyncWaterfall(name, init, callback) {
	if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback(null, init); // 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
	var plugins = this._plugins[name]; // 第一个参数为事件名, 查找事件流数组
	var i = 0;
	var _this = this
	var next = copyProperties(callback, function(err, value) {// copyProperties函数将callback函数加入了参数函数并返回参数函数
		if(err) return callback(err);
		i++;
		if(i >= plugins.length) {
			return callback(null, value);
		}
		plugins[i].call(_this, value, next);
	});
	plugins[0].call(this, init, next);
};

触发事件name,串行的调用注册在name上的处理函数(先入先出),第一个处理函数传入参数init,后续的函数依赖于前一个函数执行回调的时候传入的参数nextValue,倘若某一个处理函数报错,则执行传入的callback(err),后续的处理函数将不被执行,否则最后一个处理函数调用callback(value)

applyPluginsParallel

applyPluginsParallel(
	name: string,
	args: any...,
	callback: (err?: Error) -> void
)

Tapable.prototype.applyPluginsParallel = function applyPluginsParallel(name) {
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
	var callback = args.pop(); // 参数数组最后一个弹出,回调函数赋给callback
	if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback();// 监听事件name为空或没有没有注册事件流,执行回调函数
	var plugins = this._plugins[name];
	var remaining = plugins.length;
	args.push(copyProperties(callback, function(err) {
		if(remaining < 0) return; // ignore
		if(err) {
			remaining = -1;
			return callback(err);
		}
		remaining--;
		if(remaining === 0) {
			return callback();
		}
	}));
	for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
		plugins[i].apply(this, args);
		if(remaining < 0) return;
	}
};

触发事件name,传入参数args,并行的调用所有注册在事件name上的处理函数,倘若任一处理函数执行报错,则执行callback('err'),否则当所有的处理函数都执行完的时候调用callback()

applyPluginsParallel 主要功能和最简单的 applyPlugins 方法比较相似,无论如何都会让所有注册的插件运行一遍;只是相比 applyPlugins 多了一个额外的功能,它最后提供一个 callback 函数,这个 callback 的函数比较倔强,如果所有的插件x都正常执行,且最后都cb(),则会在最后执行callback里的逻辑;不过,一旦其中某个插件运行出错,就会调用这个callback(err),之后就算插件有错误也不会再调用该callback函数;

applyPluginsParallelBailResult

applyPluginsParallelBailResult(
	name: string,
	args: any...,
	callback: (err: Error, result: any) -> void
)
Tapable.prototype.applyPluginsParallelBailResult = function applyPluginsParallelBailResult(name) {
	var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
	var callback = args[args.length - 1];
	if(!this._plugins[name] || this._plugins[name].length === 0) return callback();
	var plugins = this._plugins[name];
	var currentPos = plugins.length;
	var currentError, currentResult;
	var done = [];
	for(var i = 0; i < plugins.length; i++) {
		args[args.length - 1] = (function(i) {
			return copyProperties(callback, function(err, result) {
				if(i >= currentPos) return; // ignore
				done.push(i);
				if(err || result) {
					currentPos = i + 1;
					done = done.filter(function(item) {
						return item <= i;
					});
					currentError = err;
					currentResult = result;
				}
				if(done.length === currentPos) {
					callback(currentError, currentResult);
					currentPos = 0;
				}
			});
		}(i));
		plugins[i].apply(this, args);
	}
};

触发事件name,串行的执行注册在事件name上的处理函数(先入先出),每个处理函数必须调用callback(err, result),倘若任一处理函数在调用callback(err, result)的时候,err!==undefined || result!==undefined,则callback将真正被执行,后续的处理函数则不会再被执行。

它的行为和 applyPluginsParallel 非常相似,首先无论如何都会让所有注册的插件运行一遍(根据注册的顺序);为了让 callback 执行,其前提条件是每个插件都需要调用 cb();但其中的 callback 只会执行一次(当传给cb的值不是undefined/null 的时候),这一次执行顺序是插件定义顺序有关,而跟每个插件中的 cb() 执行时间无关的;

hasPlugins

hasPlugins(
	name: string
)

Tapable.prototype.hasPlugins = function hasPlugins(name) {
	var plugins = this._plugins[name];
	return plugins && plugins.length > 0;
};

如果事件name已经被注册了,则返回true

 

使用案例

webpack的Tapable实例之一编译器负责编译webpack配置对象并返回一个编译实例。编译实例运行时,将创建所需的捆绑包。

node_modules/webpack/lib/Compiler.js

var Tapable = require("tapable"); // 引入Tapable

function Compiler() {
    Tapable.call(this); // 将Tapable中的this指向Compiler
}

Compiler.prototype = Object.create(Tapable.prototype); // Compiler 继承 Tapable

现在在编译器上编写一个插件,my-custom-plugin.js

function CustomPlugin() {} // 定义一个CustomPlugin类

CustomPlugin.prototype.apply = function(compiler) { // CustomPlugin的原型对象上添加apply入口
  compiler.plugin('emit', pluginFunction); // 传入compiler,并注册事件流pluginFunction的事件名称emit
}

编译器在其生命周期的适当位置通过执行插件, node_modules/webpack/lib/Compiler.js

this.apply*("emit",options) // will fetch all plugins under 'emit' name and run them.

参考资料

原文地址:https://www.cnblogs.com/lilicat/p/10438261.html