程序猿
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今日总结
今天在内置几何体建模和复合对象建模的基础上学会了修改器建模和多边形建模。
我总是以为这个毕设是很简单的,到今天我才有点明白,难点不在建模,而是在unity3D上。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liuzhaowei/p/12250684.html
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