canvas入门

1.想在H5上画一个canvas,必须在页面上你需要的地方添加canvas标签,

1 <canvas id="myCanvas"></canvas>                   

接着需要给canvas赋值高度和宽度。

1 var canvas = document.getElementById("myCanvas");     
2 canvas.width =400;                   
3 canvas.height =400;          //canvas会覆盖页面的一个区域,同时也会阻止这个区域事件发生,所以在处理canvas区域的时候要慎重处理。
//canvas对象的颜色和阴影透明度属性,模块。

2.阴影处理API

context.shadowColor = 'rgba(50, 50, 50, 1.0)'; 
context.shadowOffsetX = 5;
context.shadowOffsetY = 5;
context.shadowBlur = 10;
context.lineWith = 10;当前线条的宽度,以像素计。
//获得画布的像素,ImageData对象,三个Api,
context.createImageData
context.getImageData
context.setImageData

3.画圆

var ctx = canvas.getContext("2d");      //返回CanvasRenderingContext2D 对象,canvas画图是通过这个对象来画的。
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginPath();                        
//设置弧线的颜色为蓝色
ctx.strokeStyle = "blue";
//沿着坐标点(100,100)为圆心
ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r,0,2*Math.PI,true);   画圆6个参数,圆心坐标、半径、起始和终止的角度。最后一个规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgb(200,0,200)';
ctx.fill();
原文地址:https://www.cnblogs.com/liuyinlei/p/4916571.html