Qt/C++ 构造函数与explicit

1、默认构造函数

默认构造函数是指所有参数都提供了默认值的构造函数,通常指无参的构造函数或提供默认值的构造函数。如类Test1和Test2的构造函数

class Test1
{
public:
    Test1(){} // default constructor
} ;
或
class Test2
{
public:
    Test2(int i=1){} // default constructor
} ;

如果你没有为你的类提供任何构造函数,那么编译器将自动为你生成一个默认的无参构造函数。一旦你为你的类定义了构造函数,哪怕只是一个,那么编译器将不再生成默认的构造函数。

2、何时需要为你的类提供默认构造函数

有很多情况,列举如下:

1. 当你使用静态分配的数组,而数组元素类型是某个类的对象时,就要调用默认的构造函数,比如下面的代码。

Object buffer[10]; // call default constructor

2. 当你使用动态分配的数组,而数组元素类型是某个类的对象时,就要调用默认的构造函数,比如下面的代码,如果Object没有默认的构造函数,是无法通过编译的,因为new操作符要调用Object类的无参构造函数类初始化每个数组元素

Object* buffer = new Object[10];

3. 当你使用标准库的容器时,如果容器内的元素类型是某个类的对象时,那么这个类就需要默认的构造函数,原因同上。

vector<Object> buffer;

4. 一个类A以另外某个类B的对象为成员时,如果A提供了无参构造函数,而B未提供,那么A则无法使用自己的无参构造函数。下面的代码将导致编译错误。

class B
{
    B(int i){}
};

class A
{
    A(){}
    B b;
};

int main(void) 
{ 
    A a(); // error C2512: 'B' : no appropriate default constructor available

    getchar() ; 
    return 0 ; 
} 

再比如下面的代码,类A定义了拷贝构造函数,而没有提供默认的构造函数,B继承自A,所以B在初始化时要调用A的构造函数来初始化A,而A没有默认的构造函数,故产生编译错误。

class A
{
    A(const A&){}
};

class B : public A
{
    
};

int main(void) 
{ 
    B b; //error C2512:'B': no appropriate default constructor available

    getchar() ; 
    return 0 ; 
} 

除以上情况之外还有很多,不在此一一举例描述。

参考自:http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/10/02/2710340.html

 

从Qt谈到C++(一):关键字explicit与隐式类型转换

提出疑问

当我们新建了一个Qt的widgets应用工程时。会自动生成一个框架,包含了几个文件。其中有个mainwindow.h的头文件。就是你要操纵的UI主界面了。我们看看其中的一段代码:

class MainWindow : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT//一个宏,暂不考虑

public:
  explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
  ~MainWindow();

private:
  Ui::MainWindow *ui;
};

这段代码定义了一个新的类MainWindow,继承自QMainWindow。我们可以看到在它的构造函数里,前面有一个关键字 explicit 。相信大家都对没有这个关键字的构造函数不陌生。那么这个 explicit 是起到什么作用的呢?

explicit研究 

explicit是C++中的关键字,不是C语言中的。英文直译是“明确的”、“显式的”意思。出现这个关键字的原因,是在C++中有这样规定的基础上: 当定义了只有一个参数的构造函数时,同时也定义了一种隐式的类型转换。 先看类型转换。

类型转换

C/C++中,有很多类型转换。比如:

double a = 12.34;
int b = (int)a;

我们都知道这时b的值是12. 在变量前面加括号包裹的类型,就能实现显式的类型转换。这种叫做强制类型转换。顺便值得一提的是,C++中还支持这种强制类型转换的例子:

double a = 12.34;
int b = int(a);

除此之外,还有一种转换叫做 隐式类型转换。

double a = 12.34;
int b = a;

同样的,b的值也是12.虽然没有显式的转换类型,但是编译器会帮你自动转换。同样的,不仅是基本数据类型,自己定义的类和对象之间也存在这种转换关系。


隐式转换的场景 

等于号与构造函数

比如你有一个类的对象A:

class A
{
public:
  A(int i)
  {
    a = i;
  }
  int getValue()
  {
    return a;
  };
private:
  int a;
};

你会发现,你在main函数中,使用下面的语句时是合法的:

A a = 10;

之所以类A的对象可以直接使用整型通过等于号来初始化,是因为这一语句调用了默认的单参数构造函数,其效果等价于 A temp(10); a(temp);

首先编译器执行A temp(10);在栈中创建了一个临时对象(假设叫做temp)。然后再调用对象a的拷贝初始化构造函数 a(temp) 给a初始化。然后临时对象temp销毁。这就是编译器做的隐式转换工作。你可以想到这样的隐式操作的结果和直接显示调用A a(10);的结果是一样的,但是隐式转换因为使用了拷贝构造函数所以在开销上会更高一些。当然这基本数据类型,或许不明显。如果一个复杂的对象,比如Qt的窗口。那么开销可想而知。

又如当你使用如下语句会不通过:

A a = "123";

因为没有参数为字符串的单参数构造函数。知道了这个,你修改一下就能通过了。

class A
{
public:
  A(int i)
  {
    a = i;
  }
  A(char * c)
  {
    a=c[0];
  }
  int getValue()
  {
    return a;
  };
private:
  int a;
};

函数调用

我们再定义一个函数print 用来打印A对象的值。

void print(A a)
{
  cout<<a.getValue();
};

在main函数中:

void main()
{
  print(10);
}

这样是可以编译运行的。虽然我们并没有创建一个类A的对象来传给print 函数。但是编译器默认会调用类A的单参数构造函数,创建出一个类A的对象出来。 

加上explicit

上面可以看出编译器会为你做一些,隐式的类型转换工作。这或许会让你感到方便,但是有时候却会带来麻烦。我们来做一个假设:

上面这个类A,只接受整型和字符串型。所以你想传递一个字符串 “2” 作为参数来构造一个新的对象。比如 A b = “2”; 然而,你却写错了,双引号写成了单引号变成了 A b = ‘2’; 然而这样并不会报错。编译器 会把 字符 ‘2’ 转型成 整型 也就是它的ascll码—— 50。为了避免这样我们不希望的隐式转换,我们可以加上explicit 关键字。

public:
  explicit A(int i)
  {
    a=i;
  }

这样就能避免隐式的类型转换了,当你误写成单引号的时候,就会报错。这样就只允许显示的调用单参数构造函数了。如 A a(10); A b("123"); 

不仅如此,在加上explicit之后,print函数也会报错了。因为编译器不会主动调用explicit标识的构造器。这就需要你自己显示的来调用了:

print(A(10));

当然了,是否应该禁止隐式转换是没有定论的,没有一种放之四海皆准的标准,具体看你的情景需要了。 

一般而言,显示调用构造器,能避免一些麻烦,让程序员手动来管理。很多人说C++难,因为很多东西对于程序员来说不是透明的,比如内存释放什么的,这个显式调用也是需要程序员自己动手的。然而我感觉这正是C++的魅力所在,C++给了程序员几乎等同于上帝的权力,所有一切都能自己掌控,还比如运算符重载的权力,甚至像Qt这样可以自定义slot和signal关键字(其实是宏),这在其他高级语言里是不可想象的。当然了,语言这东西,是仁者见仁智者见智的。没必要争论优劣。我一直认为的是:没有最优秀的语言,只有最合适的语言。编程语言本身没有优劣之分,但是不同程序员对于不同语言确有好恶之别。 

explicit使用注意事项:

    * explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。

    * explicit 关键字作用于单个参数的构造函数(或者除了第一个参数外其余参数都有默认值的多参构造函数),如Circle(int x, int y = 0) 。

    * 在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。

顺便一提

explicit关键字只用在类内部的声明中。在外部的实现部分不需要使用。

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
  explicit A(int i);
  A(char * c)
  {
    a=c[0];
  }
  int getValue()
  {
    return a;
  };
private:
  int a;
};
A::A(int i)//无需再指明explicit
{
  a=i;
}
void print(A a)
{
  cout<<a.getValue();
};
void main()
{
  print(A(10));
}

转自:http://blog.csdn.net/guodongxiaren/article/details/24455653?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

原文地址:https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5752348.html