UML 统一建模语言

1 UML 简介

 

1.1 什么是UML?

· UML指统一建模语言(Unified Modeling Language)

· UML是描述和文档化系统制品的可视化语言

· UML是一个庞大的图形化表示法体系

· UML应用的三种方式:草图、蓝图、编程语言

· UML的学习要素:

■ 表示法--图形

■ 过程-(UML与过程无关,但最好用于RUP)

■ 工具-(比如:Ratinal Rose)

1.2 UML 快速开始示例 -- 骰子游戏

· 骰子游戏软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数是7则赢得游戏,否则为输

· 过程:定义用例->定义领域模型->定义交互图->定义设计类图

· 定义用例(用例是需求分析的一种工具,它是一些情节的描述)

■ 1、游戏者请求骰子

■ 2、系统展示结果:如果骰子的总点数是7,则游戏者赢;否则游戏为输

· 定义领域模式(OOA)- 识别问题中的概念,它是对真实世界领域中的概念和想像可视化,与具体实现的软件技术无关

■ 游戏者

■ 骰子

■ 骰子游戏

· 分配对象职责并绘制交互图(动态建模)

OOD关注的是:软件对象的定义 -- 职责与协作

 

· 定义设计类图(静态建模)

从领域模型以及交互图中获得启示,定义软件类,包括属性、方法等等

骰子游戏的局部设计类图示例如下

 

1.3 UML概述

· UML包括:事物、关系、图、扩展机制

· 事物

■ 结构:类、接口、构件、节点等等

■ 行为:交互(消息)、状态等等

■ 分组:包、子系统等等

■ 注释

· 关系

■ 依赖、关联(聚合、组合)、泛化、实现

· 图

■ 用例图、交互图(顺序图、协作图)、类图、活动图、状态图等等

· 扩展机制

■ Stereotype、Tagged Value、Constraint 

1.4 图的分类

· 静态建模

■ 类图

· 动态建模

■ 顺序图(协作图)

■ 用例图

■ 活动图

■ 状态图

· 学习顺序

■ 从最重要的部分开始!

■ 类图 -> 顺序图 -> 用例图 -> 活动图 -> 状态图

· 重要的概念及图形表示法初步接触(1)

 

· 重要的概念及图形表示法初步接触(2)

 

1.5 Rational Rose

· Rational Rose 是一种建模工具

· 用例视图

■ 需求分析阶段的利器

· 逻辑视图

■ 设计阶段,用例的实现

· 组件(构件)视图

■ 构件表示封装了其内容的系统模块;构件是相对独立的模块

· 部署视图

■ 表示软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信

原文地址:https://www.cnblogs.com/linzhenjie/p/3138279.html