第三次个人作业——用例图设计

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这个作业要求在哪里 第三次个人作业——用例图设计
这个作业的目标 UML设计
作业正文 博客园随笔

用例模型

1:参与者(Actor)

代表位于系统之外,能够和系统进行交互的事物(人,子系统)

2:用例(Usecase)

系统为响应者引发的一个事件而执行的一系列的处理结果,包含正常事件和异常事件。

3:寻找用例

4用例图中的关系

1)参与者与参与者的关系:

  • 泛化关系,采用实线+空心箭头

2)参与者与用例的关系:

  • 关联关系,采用实线

3)用例与用例的关系:

  • 泛化关系 (一般 -> 具体)
  • 含关系《include》 (一定要经过的步骤)
  • 扩展关系《extend》 (是否要...,也就是附加的功能)

原文地址:https://www.cnblogs.com/linlk7571/p/12552752.html