疯狂Android讲义目录结构

第2章、Android应用程序界面设计,即View
2.2、布局管理(Layout):LinearLayout、TableLayout、FrameLayout、RelativeLayout;
2.3、基本界面组件:TextView、EditText; Button、ImageButton; 9Patch; RadioButton、CheckBox;
ToggleButton;AnalogClock、DigitalClock; ImageView;
2.4、高级界面组件:AutoCompleteTextView; Spinner; DatePicker、TimePicker; ProgressBar;
SeekBar; RatingBar; TabHost; ScrollView; ListView、ListActivity;
ExpandableListView; GridView、ImageSwitcher; Gallery;
2.5、对话框:AlertDialog; PopupWindow; DatePickerDialog、TimePickerDialog; ProgressDialog;
2.6、消息提示:Toast; Notification;
2.7、菜单:OptionMenu、SubMenu; ContextMenu;


第3章、Android事件处理,包括按键响应机制和消息传递机制
3.2、基于监听器的事件处理:
3.3、基于回调的事件的处理:
3.4、响应系统设置的事件:
3.5、Handler消息传递机制:


第4章、深入理解Activity
4.1、建立、配置和使用Activity:
4.2、Activity的回调机制:
4.3、Activity的生命周期:


第5章、使用Intent和IntentFilter进行通信
5.1、Intent对象详解:
5.2、Intent的属性及intent-filter配置:Component属性; Action、Category属性与intent-filter配置;
Data、Type属性与intent-filter配置; Extra属性;
5.3、使用Intent创建Tab页面:


第6章、Android应用的资源
6.1、资源的类型及存储方式:
6.2、使用字符串、颜色、尺寸资源:
6.3、数组资源:
6.4、使用Drawable资源:图片资源; StateListDrawable资源; LayerDrawable资源; ShapeDrawable资源;
ClipDrawable资源; AnimationDrawable资源;
6.5、使用原始XML资源:
6.6、使用Layout资源:
6.7、使用菜单(Menu)资源:
6.8、样式(Style)和主题(Theme)资源:
6.9、属性(Attribute)资源:
6.10、使用原始资源:
6.11、国际化和资源自适应:


第7章、图形与图像处理
7.1、使用简单图片:Drawable; Bitmap、BitmapFactory;
7.2、绘图:Canvas; Paint; Path;
7.3、图形特效处理:使用Matrix控制变换; 使用drawBitmapMesh扭曲图像; 使用Shader填充图形;
7.4、逐帧(Frame)动画:AnimationDrawable;
7.5、补间(Tween)动画:Interpolator; 位置、大小、旋转度、透明度;
7.6、使用SurfaceView实现动画:


第8章、Android的数据存储和IO
8.1、使用SharedPreferences:SharedPreferences; Editor;
8.2、File存储:openFileOutput和openFileInput; 读写SD卡文件;
8.3、SQLite数据库:SQL语句; SQLiteDatabase; SQLiteOpenHelper; sqlite3 tools;
8.4、手势(Gesture):
8.5、自动朗读(TTS):
8.6、网络存储:


第9章、使用ContentProvider实现数据共享
9.1、数据共享标准:ContentProvider; Uri; ContentResolver;
9.2、操作系统的ContentProvider:使用ContentProvider管理联系人和多媒体;
9.3、实现ContentProvider:创建ContentProvider的步骤;
9.4、监听ContentProvider的数据:ContentObserver;


第10章、Service与BroadcastReceiver
10.1、Service:Service的创建、配置、启动、停止、绑定和通信; Service的生命周期;
10.2、跨进程调用Service(AIDL服务):创建AIDL文件; 将接口暴露给客户端; 客户端访问AIDLService;
10.3、电话管理器:TelephoneManager;
10.4、短信管理器:SmsManager;
10.5、音频管理器:AudioManager;
10.6、振动器:Vibrator;
10.7、手机闹钟服务:AlarmManager;
10.8、接受广播信息:BroadcastReceiver;
10.9、接受系统广播消息:


第11章、多媒体应用开发
11.1、音频和视频的播放:MediaPlayer; SoundPool; VideoView;
11.2、使用MediaRecorder录制音频:
11.3、控制摄像头拍照:Camera;


第12章、OpenGL与3D应用开发
12.2、OpenGL ES基础:
12.3、绘制2D图形:
12.4、绘制3D图形:


第13章、Android的网络应用
13.1、基于TCP协议的网络通信(套接字Socket):Socket; ServerSocket;
13.2、使用URL访问网络资源:URL; URLConnection;
13.3、使用HTTP访问网络:HttpURLConnection; HttpClient;
13.4、使用WebView视图显示网页:
13.5、使用WebService进行网络编程:


第14章、管理Android手机桌面
14.1、管理手机桌面:
14.2、改变手机壁纸:
14.3、桌面快捷方式:
14.4、管理桌面小控件:
14.5、实时文件夹(LiveFolder):


第15章、传感器应用开发
15.2、Android的常用传感器:方向传感器Orientation; 磁场传感器Magnetic Field;
温度传感器Temperature; 光传感器Light; 压力传感器Pressure;


第16章、GPS应用开发
16.1、支持GPS的核心API:
16.2、获取LocationProvider:
16.3、获取定位信息:
16.4、临近警告:


第17章、使用Google Map服务
17.1、调用Google Map的准备:
17.2、根据GPS信息在地图上定位:
17.3、GPS导航:
17.4、根据地址定位:

第18章、疯狂连连看

第19章、电子拍卖系统

原文地址:https://www.cnblogs.com/lijunamneg/p/2972895.html