变量的解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
数组的解构赋值
以前,为变量赋值,只能直接指定值:
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| var a = 1; var b = 2; var c = 3;
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ES6允许写成下面这样:
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| var [a, b, c] = [1, 2, 3];
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这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined
,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:
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| let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo bar baz let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third let [x, , y] = [1, 2, 3]; x y let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head tail let [x, y, ...z] = ['a']; x y z
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如果对undefined或null进行解构,会报错。
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| var [foo] = undefined; var [foo] = null;
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这是因为解构只能用于数组或对象
。其他原始类型的值都可以转为相应的对象,但是,undefined和null不能转为对象,因此报错。
解构赋值允许指定默认值,注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的
。
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| var [foo = true] = []; foo [x, y = 'b'] = ['a'] [x, y = 'b'] = ['a', undefined] var [x = 1] = [undefined]; console.log(x) var [x = 1] = [null]; console.log(x) var [x = 1] = [2]; console.log(x)
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上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined,同时2也不严格等于undefined,所以默认值也不会生效。
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
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| let [x = 1, y = x] = []; let [x = 1, y = x] = [2]; let [x = 1, y = x] = [1, 2]; let [x = y, y = 1] = [];
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对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
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| var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(foo); console.log(bar);
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对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
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| var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(baz)
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对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
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| var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; console.log(baz) console.log(foo)
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和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象,在嵌套中,模式是不会被赋值的,只有变量会被赋值。
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| var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; console.log(line) console.log(loc) console.log(start)
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如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
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| var x; {x} = {x: 1}; ({x} = {x: 1});
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上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
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| const [a, b, c, d, e] = 'hello'; console.log(a) console.log(b) console.log(c) console.log(d) console.log(e) let {length : len} = 'hello'; console.log(len)
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函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值
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| function ({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3}); move({}); move();
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上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x = 0
和y = 0
的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
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| function ({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); move({x: 3}); move({}); move();
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上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。但是undefined
就会触发函数参数的默认值。
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| [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x)
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不能使用圆括号的情况
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| var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {}; var ({x: c}) = {}; var {(x: c)} = {}; var {(x): c} = {};} var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
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| function f([(z)]) { return z; }
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- 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中
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| ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5]; [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
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可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种
:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
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| [(b)] = [3]; ({ p: (d) } = {}); [(parseInt.prop)] = [3];
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上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
用途
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便
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| function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
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解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
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| function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]) function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1})
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解构赋值对提取JSON对象中的数据
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| var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] } let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number)
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指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
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| jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, }) { };
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任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for…of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
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| var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); }
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如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
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| for (let [key] of map) { } for (let [,value] of map) { }
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加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
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| const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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文章参考ECMAScript 6 入门